Aufgabenziele

Aufgaben sind der häufigste Zieltyp in Quests. Verwenden Sie sie für Arbeitsaufträge, Lektüre, Aktivitäten oder alles, was Schüler tun müssen.

Erstellen eines Aufgabenziels

  1. Öffnen Sie den Quest-Map-Editor
  2. Klicken Sie auf + Ziel hinzufügen
  3. Setzen Sie den Typ auf Aufgabe
  4. Konfigurieren Sie die Zieleinstellungen (siehe unten)

Zieleinstellungen

  • Titel — Was Schüler auf der Karte sehen
  • Story-Text — Erzähltext, der angezeigt wird, wenn der Schüler dieses Ziel erreicht, um die Szene zu setzen oder die Geschichte voranzubringen
  • Beschreibung — Detaillierte Anweisungen für das, was Schüler tun müssen
  • Belohnungen — Erfahrung, Gold, Mana oder Gesundheit, die bei Abschluss vergeben werden

Dialog "Ziel bearbeiten" mit Titel, Typ, Story-Text und Beschreibungsfeldern

Auto-Vervollständigungs-Optionen

Aufgaben haben eine Auto-Vervollständigungs-Einstellung, die steuert, wie Schüler sie als erledigt markieren:

Auto-Vervollständigung EIN

Schüler klicken auf "Als abgeschlossen markieren" und das Ziel ist sofort erledigt. Gut für selbstgesteuerte Aktivitäten wie:

  • Einen Artikel lesen
  • Ein Video ansehen
  • Eine Aktivität im Unterricht abschließen

Auto-Vervollständigung AUS

Schüler klicken auf "Zur Genehmigung einreichen" und Sie überprüfen ihre Arbeit, bevor Sie sie als abgeschlossen markieren. Gut für:

  • Schriftliche Aufgaben, die eine Überprüfung benötigen
  • Projekte, die eine Lehrerüberprüfung erfordern
  • Aktivitäten, bei denen Sie die Qualität überprüfen möchten

Auto-Vervollständigung wählen

Verwenden Sie Auto-Vervollständigung für Aktivitäten mit niedrigem Einsatz, wo Vertrauen ausreichend ist. Schalten Sie sie aus für benotete Aufgaben oder Arbeiten, die Sie überprüfen möchten, bevor Sie Belohnungen vergeben.

Schülererfahrung

Abschließen einer Aufgabe (Auto-Vervollständigung)

  1. Schüler klickt auf das Ziel auf der Karte
  2. Liest den Story-Text und die Beschreibung
  3. Klickt auf "Als abgeschlossen markieren"
  4. Belohnungen werden sofort angewendet und die nächsten Ziele werden freigeschaltet

Abschließen einer Aufgabe (Benötigt Genehmigung)

  1. Schüler klickt auf das Ziel auf der Karte
  2. Liest den Story-Text und die Beschreibung
  3. Klickt auf "Zur Genehmigung einreichen"
  4. Das Ziel wird als Ausstehend (orange) auf der Karte angezeigt
  5. Sobald der Lehrer genehmigt, werden Belohnungen angewendet und die nächsten Ziele freigeschaltet

Genehmigen von Einreichungen

Wenn Schüler Aufgaben zur Genehmigung einreichen:

  • Sie sehen einen Zähler für ausstehende Genehmigungen auf der Quest-Listenseite
  • Öffnen Sie die Fortschrittsseite, um alle ausstehenden Einreichungen zu sehen
  • Genehmigen oder ablehnen Sie jede Einreichung einzeln
  • Verwenden Sie Massengenehmigung, um alle ausstehenden Einreichungen auf einmal zu genehmigen

Ausstehende Genehmigungen

Überprüfen Sie regelmäßig die Quest-Liste auf ausstehende Genehmigungen. Das Zähler-Abzeichen macht es einfach, auf einen Blick zu sehen, ob Schüler auf Ihre Überprüfung warten.

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