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Was ist ClassMana?

ClassMana ist eine Gamification-Plattform, die es Lehrern ermöglicht, das Schülerverhalten auf unterhaltsame und visuelle Weise zu steuern.

Auf einer digitalen Tafel oder einem Bildschirm im Klassenzimmer angezeigt, belohnen Lehrer positive Handlungen, um die Schüler engagiert, motiviert und zur Teilnahme bereit zu halten.

Die Schüler werden ermutigt, sich gegenseitig zu unterstützen, zusammenzuarbeiten und konzentriert zu bleiben, wodurch das Klassenzimmer zu einem Ort wird, an dem Lernen und Teamarbeit gedeihen.

Mit Tools wie Monster-Kämpfen und Mystery-Events verwandelt ClassMana alltägliche Routinen in Momente der Begeisterung und Zusammenarbeit.

Einfach, schnell und mit echten Lehrern im Sinn entwickelt, fügt sich ClassMana nahtlos in jedes Klassenzimmer für Schüler ab 7 Jahren ein.

Für wen ist es gedacht?

ClassMana ist für Lehrer und Pädagogen konzipiert, die Energie, Struktur und Positivität in ihre Lernumgebung bringen möchten. Es eignet sich hervorragend für:

  • Grundschul-, Mittelschul- und Gymnasiallehrer
  • Homeschooling-Eltern und Tutoren
  • Schüler ab 7 Jahren
  • Klassenzimmer aller Art, egal ob Sie ein einzelnes Fach unterrichten oder einen ganzen Tag gestalten
  • Pädagogen, die Engagement, Zusammenarbeit und klare Verhaltenserwartungen schätzen

ClassMana ist für Klassenzimmer und Lernräume konzipiert, in denen eine digitale Tafel oder ein Bildschirm zur Verfügung steht, damit die Schüler gemeinsam in Echtzeit sehen können, was passiert.

Was macht es besonders?

  • Gamifizierte Erfahrung mit sofortigem Feedback durch Kämpfe, Belohnungen und Überraschungen
  • Keine Konfiguration erforderlich – in Sekunden starten ohne notwendige Klasseneinrichtung
  • Datenschutz an erster Stelle – keine Schülerkonten oder persönliche Daten werden gesammelt
  • Schnell & intuitiv – entwickelt für den Echtzeiteinsatz im Unterricht, auch bei begrenzter Zeit

Wie es funktioniert

1. Sofortiger Start mit gebrauchsfertigen Tools

ClassMana bietet Lehrern sofortigen Zugang zu leistungsstarken Unterrichtstools, die keine Einrichtung erfordern. Öffnen Sie einfach ein Tool auf Ihrer digitalen Tafel und beginnen Sie, es mit Ihren Schülern zu nutzen.

Sie können:

  • Einen Monster-Kampf starten, um formelle Bewertungen und Überraschungstests zu ersetzen
  • Ein Mystery-Event auslösen, um die Klasse mit einer schnellen Aktivität zu belohnen
  • Timer und visuelle Lautstärkemesser verwenden, um die Schüler konzentriert zu halten

Diese Tools sind schnell, unterhaltsam und so konzipiert, dass sie sich natürlich in jede Unterrichtsstunde einfügen. Keine Konten oder Konfiguration sind erforderlich, um zu beginnen.

2. Freischalten von Funktionen für die ganze Klasse mit Schülereinrichtung

Wenn der Lehrer eine Klasse einrichtet und Schülerlogins bereitstellt, schaltet ClassMana die vollständige gamifizierte Erfahrung frei. Jeder Schüler erhält einen persönlichen Avatar und wird Teil eines Klassenteams.

Schüler können:

  • Punkte für positives Verhalten, Teilnahme und Zusammenarbeit verdienen
  • Ihre Avatare verbessern, während sie mehr Punkte sammeln
  • Kräfte freischalten, die Vorteile im Klassenzimmer bieten, wie zum Beispiel:
    • Während des Unterrichts trinken oder essen
    • Eine kleine Aufgabe überspringen
    • Für einen Tag den Sitzplatz wechseln
  • Mana-Punkte ausgeben, um ihre Kräfte zu nutzen, was Strategie und Spannung hinzufügt
  • Zusammenarbeiten, um sich gegenseitig zum Erfolg zu verhelfen und eine positive Klassenkultur aufzubauen

Diese Einrichtung verwandelt das Klassenmanagement in ein motivierendes, kooperatives Spiel, bei dem die Schüler stolz auf ihre Fortschritte sind und daran interessiert sind, der ganzen Klasse zum Erfolg zu verhelfen.

Hauptfunktionen

  • Punktesystem basierend auf Spielen
    ClassMana verwendet ein Punktesystem, das von beliebten Spielen inspiriert ist, bei dem Schüler Erfahrung, Mana und Gold für positive Handlungen verdienen können. Sie können Gesundheit für unerwünschtes Verhalten verlieren.

  • Punkte für Verhalten und Teilnahme
    Lehrer belohnen Schüler dafür, dass sie anderen helfen, bei der Sache bleiben und positives Verhalten zeigen.

  • Teambasierte Klassendynamik
    Schüler helfen sich gegenseitig zum Erfolg und fördern ein Gefühl von Gemeinschaft und Teamarbeit.

  • Avatar-Upgrades
    Schüler sammeln Punkte, um aufzusteigen und ihre Avatare anzupassen, was sie motiviert und begeistert, sich zu verbessern.

  • Klassenzimmer-Kräfte
    Mit ihrem Fortschritt schalten die Schüler unterhaltsame Kräfte frei, die Vorteile wie die Auswahl eines Spiels, den Wechsel des Sitzplatzes oder das Überspringen einer kleinen Aufgabe gewähren.

  • Monster-Kämpfe
    Ersetzen Sie traditionelle Bewertungen durch spannende Kämpfe, bei denen Schüler Fragen beantworten, um Monster zu besiegen, was das Lernen unterhaltsam und interaktiv gestaltet.

  • Mystery-Events
    Fügen Sie dem Unterricht Überraschungsaktivitäten hinzu, wie schnelle Spiele oder Herausforderungen.

  • Timer und Lautstärkemesser
    Halten Sie Aktivitäten auf Kurs und helfen Sie den Schülern, ihre Lautstärke durch visuelle Hinweise zu kontrollieren.

Entwickler-Geschichte

ClassMana wird von Koen Witters entwickelt, einem Solo-Spieleentwickler mit einer Leidenschaft für die Schaffung ansprechender und sinnvoller digitaler Erfahrungen. Als die beliebte Unterrichtsplattform ClassCraft eingestellt wurde, sah Koen, dass Lehrer ohne eine starke Alternative zurückgelassen wurden. Mit seinem Hintergrund in der Spieleentwicklung erkannte er die Möglichkeit, etwas noch Besseres zu schaffen, indem er Spieldesign-Prinzipien und Technologie nutzte, um Klassenzimmer auf eine frische und kraftvolle Weise zu unterstützen.

Koens Verbindung zur Bildung ist tief verwurzelt. Seine Mutter war Lehrerin, was ihm früh Einblicke in die Klassenzimmererfahrung gab. Heute, als Vater von vier Kindern im Alter von 5 bis 15 Jahren, hat er zu Hause eine eingebaute Testgruppe, die hilft, ClassMana zu gestalten und zu verfeinern.

Obwohl er selbst kein Klassenlehrer ist, arbeitet Koen eng mit Pädagogen zusammen, um sicherzustellen, dass ClassMana echte Klassenzimmerbedürfnisse erfüllt. Er begrüßt Feedback und Zusammenarbeit von Lehrern, die ermutigt werden, sich unter info@classmana.com zu melden, um die Zukunft von ClassMana mitzugestalten.

Kontaktinformationen

Kurzfakten

  • Gestartet: November 2024
  • Standort: Belgien
  • Plattformen: Webbasiert
  • Geschäftsmodell: Jetzt kostenlos – Freemium-Version für November 2025 geplant

Unterstützte Sprachen:

Englisch, Bulgarisch, Katalanisch, Tschechisch, Dänisch, Deutsch, Griechisch, Spanisch, Estnisch, Finnisch, Französisch, Ungarisch, Kroatisch, Isländisch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Litauisch, Lettisch, Niederländisch, Norwegisch, Portugiesisch, Polnisch, Slowakisch, Slowenisch, Schwedisch, Türkisch, Ukrainisch

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