Die beste Classcraft Alternative: ClassMana
Haben Sie Classcraft gerne in Ihrem Klassenzimmer eingesetzt? Vielleicht wollten Sie es ausprobieren, nur um festzustellen, dass es eingestellt wurde. Frustrierend, oder?
Das Problem ist, dass nichts anderes wirklich mithalten kann. Die meisten anderen Tools sind nur Punktesysteme. Sie haben nicht die spannenden Spielmechaniken, die Classcraft so unterhaltsam machten: Bosskämpfe, Avatare, Superkräfte, Levelaufstiege, Haustiere... und so weiter.
Einige Lehrer sind zu altmodischen Stempeln und Marken übergegangen, aber seien wir ehrlich: Das ist viel Arbeit und es ist einfach nicht dasselbe, wenn es darum geht, Schüler bei der Stange zu halten.
Die gute Nachricht: Ich habe ClassMana entwickelt, um dort weiterzumachen, wo Classcraft aufgehört hat—und die Dinge noch weiter zu treiben.
Zu aufgeregt zum Warten?
Wenn Sie bereits neugierig sind und den Rest dieses Artikels überspringen möchten, schauen Sie sich ClassMana gleich jetzt an. Im Ernst, es ist bereit und wartet auf Sie! Oder lesen Sie weiter, um herauszufinden, was es zur ultimativen Classcraft-Alternative macht.

Was war Classcraft?
Classcraft war ein beliebtes Unterrichts-Gamification-Tool. Es verwandelte Klassenzimmer in ein Rollenspiel-Abenteuer. Es hatte ein Belohnungs-/Strafsystem, um dem Lehrer zu helfen, seine Schüler zu motivieren oder ihr Verhalten zu steuern.
Schüler erhielten Punkte, mit denen sie Kräfte erwerben, aufsteigen und im Spiel vorankommen konnten. Schlechtes Verhalten führte zum Verlust von Lebenspunkten.
Warum das alles funktionierte, lag an dem gamifizierten System, das die Schüler liebten. Sie konnten ihre Charaktere anpassen, gegen Monster kämpfen und auf Quests gehen. Es war eine großartige Möglichkeit, Schüler motiviert und eingebunden zu halten.
Dann wurde die Nachricht verkündet, dass Classcraft eingestellt wird, eine Petition wurde gestartet, um Classcraft zurückzubringen, aber es war vergeblich.
Warum wurde es eingestellt?
Classcraft wurde 2023 von Houghton Mifflin Harcourt (HMH) übernommen und ein Jahr später eingestellt.
Seien wir nicht diplomatisch darüber: Classcraft wurde getötet, weil es für einige Parteien Sinn machte:
- Die Classcraft-Investoren erhielten eine gute Rendite
- HMH eliminiert einen aufkommenden Konkurrenten
Classcraft war bei Schülern und Lehrern sehr beliebt, aber der Markt schien für HMH zu klein, um es weiter zu unterstützen.
Leider ließ dies die Lehrer ohne ihr bevorzugtes Tool für Schülerengagement zurück. Ich bin sicher, das war auch ein großer Schlag für alle hinter Classcraft, die ihr Herz und ihre Seele in dieses Produkt gesteckt haben. Aber am Ende war es nicht ihre Entscheidung.
Gamification im Klassenzimmer
Während andere Tools hauptsächlich Punkte verwalten, gamifizierte Classcraft die gesamte Klassenzimmererfahrung und verwandelte sie in ein episches Abenteuer.
Kinder sind süchtig nach Gaming, also ermöglichte es Lehrern:
- Gutes Verhalten zu belohnen.
- Konsequenzen für Schüler zu geben, die sich nicht so verhalten, wie sie sollten.
- Motivation, Teamarbeit, Beteiligung, Noten usw. zu steigern.
Punkteverwaltung
Classcraft bot ein spielähnliches Punktesystem mit Erfahrungspunkten, Gesundheit, Kristallen usw.
- Erfahrungspunkte: Schüler erhielten Erfahrungspunkte im Unterricht, wenn sie bei der Sache waren, Aufgaben pünktlich abgaben, gut im Team arbeiteten, bei einem bestimmten Test gut abschnitten oder andere positive Leistungen erbrachten. Dies war vom Lehrer vollständig anpassbar oder sie konnten die Standardeinstellungen verwenden.
- Gesundheitspunkte: Schüler verloren Gesundheitspunkte (HP), wenn sie versagten, etwas im Unterricht zu tun oder sich schlecht benahmen. Das konnte von nicht gemachten Hausaufgaben bis zu Störungen oder störendem Verhalten reichen. Wenn sie alle HP verloren, mussten sie sich einer Konsequenz im Spiel stellen. Diese regenerierten sich täglich.
- Kristalle oder Aktionspunkte: Schüler konnten Kristalle verdienen, wenn sie genug Erfahrungspunkte sammelten. Diese wurden verwendet, um Belohnungen zu erhalten und Superkräfte zu erwerben. Diese Superkräfte konnten ihnen bei Tests helfen, im Unterricht essen, während selbstständiger Arbeit ihre Lieblingsmusik hören usw.
- Goldpunkte: Schüler konnten Goldpunkte verdienen, wenn sie im Level aufstiegen, etwas Großartiges im Unterricht machten, Haustiere trainierten, Bosskämpfe gewannen. Diese Goldpunkte waren wie Geld im Spiel. Schüler konnten diese Punkte verwenden, um neue Rüstungen, Haustiere und andere Upgrades zu kaufen.
Avatare

Schüler bekamen in Classcraft ihre eigenen Avatare. Sie konnten zwischen Krieger, Magier oder Heiler wählen und sie mit Outfits, Waffen etc. individualisieren.
Die Wahl eines anderen Avatars hatte nicht nur visuelle Auswirkungen, sondern hatte auch Einfluss auf das Spiel. Jede Klasse hatte unterschiedliche Werte, Kräfte und Fähigkeiten.
Classcraft hatte auch Haustiere, die Schüler kaufen konnten.
Levelaufstiege
Nach dem Verdienen genügender Erfahrungspunkte, bestimmt vom Lehrer, stiegen Schüler im Level auf. Jedes Mal, wenn sie im Level aufstiegen, wurden sie mit zusätzlichen Outfits, Superkräften, Gold usw. belohnt.
Superkräfte
Wenn Schüler im Level aufstiegen und Superkräfte lernten, konnten sie diese im Unterricht verwenden. Diese Superkräfte halfen ihnen im Unterricht. Sie reichten vom Essen oder Musikhören während der Arbeit bis zum Verwenden von Spickzetteln bei Tests oder dem Stellen von Fragen an den Spielmeister.
Team-Zusammenarbeit
Schüler konnten in Classcraft Teams bilden. Das ermöglichte ihnen, sich gegenseitig zu helfen und zusätzliche Punkte zu verdienen, wenn sie zusammenarbeiteten. Wenn ein Schüler Gesundheitspunkte verlor, konnte ein anderer Schüler in seinem Team ihm helfen.
Quests
Classcraft hatte ein Quest-System. Diese Quests waren eine Reihe von Aufgaben, die Schüler am Computer abschließen mussten. Wenn sie eine Quest abschlossen, erhielten sie zusätzliche Punkte, Gold oder andere Belohnungen.
ClassMana wird zu Beginn kein Quest-System anbieten, aber wir haben ein Schwesterprogramm namens RPG Playground. In Zukunft könnten wir diese 2 Produkte so integrieren, dass sie zusammenarbeiten.
Unterrichts-Tools

Neben den Spielelementen bot Classcraft auch mehrere Unterrichts-Tools, um Lehrern bei der Verwaltung ihres Klassenzimmers zu helfen. Diese Tools waren:
- Formative Überprüfung (Bosskämpfe)
- Tägliche Zufallsereignisse (Die Reiter von Vay)
- Lautstärkemesser (Das Makus-Tal)
- Countdown (Die Weiße-Berg-Wanderung)
- Stoppuhr (Der Waldlauf)
- Zufallsauswahl (Das Rad des Schicksals)
- Notenumrechner (Schätze von Tavuros)
ClassMana Verbesserungen
ClassMana ist nicht nur ein Ersatz; es bietet mehrere Verbesserungen gegenüber Classcraft:
- Sofortige Zugänglichkeit: Im Gegensatz zu Classcrafts komplexem Einrichtungsprozess bietet ClassMana sofortiges Engagement. Lehrer können direkt nach der Anmeldung loslegen, ohne komplizierte Konfiguration.
- Moderne Spieltechnologie: Von einem Spieleentwickler erstellt, nutzt ClassMana modernste Spieltechnologie für ein fesselndes Erlebnis für die Jugend.
- Datenschutz-First-Ansatz: ClassMana verfolgt einen revolutionären Ansatz
beim Schülerdatenschutz:
- Keine persönlichen Schülerdaten werden gesammelt, nicht einmal E-Mails
- Schüler nehmen mit einfachen Tokens teil
- Community-gesteuerte Funktionen: ClassManas Entwicklung wird von echtem Lehrer-Feedback geleitet, um sicherzustellen, dass die Funktionalität den tatsächlichen Unterrichtsbedürfnissen entspricht.
- Anpassbarkeit: Wir wissen, dass jedes Klassenzimmer anders ist, und wollen Lehrern Tools bieten, die sie nach ihren Wünschen einsetzen können. Daher ermöglichen wir Anpassung und Personalisierung für Ihr Klassenzimmer.
Melden Sie sich noch heute kostenlos an und verwandeln Sie Ihr Klassenzimmer in ein episches Abenteuer!
Fazit
Während Classcrafts Einstellung viele Lehrer auf der Suche nach Alternativen zurückließ, hat sich ClassMana als mehr als nur ein Ersatz entwickelt - es ist eine Evolution in der Unterrichts-Gamification. Mit seinem Fokus auf sofortige Nutzbarkeit, Datenschutz und kontinuierliche Verbesserung ist ClassMana auf dem Weg, der neue Standard im Bildungs-Gaming zu werden.
Schließen Sie sich der wachsenden Gemeinschaft von Pädagogen an, die ihre Klassenzimmer mit ClassMana in epische Abenteuer verwandeln!
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