Erste Schritte mit ClassMana
Willkommen bei ClassMana! Diese Anleitung hilft Ihnen dabei, die Grundlagen zu verstehen und mit der Gamifizierung Ihres Klassenzimmers zu beginnen.
Was ist ClassMana?
ClassMana ist eine gamifizierte Klassenzimmer-Management-Anwendung, die Ihr Klassenzimmer in ein spannendes Abenteuer verwandelt. Es wurde entwickelt, um das Engagement, die Motivation und das positive Verhalten der Schüler durch Spielmechaniken zu steigern, die Schüler kennen und lieben.
Punktesystem
Wir haben 4 Arten von Punkten, jede mit ihrer eigenen Philosophie.
- Erfahrung: Belohnung für gutes Verhalten
- Gesundheit: Warnung für unerwünschtes Verhalten
- Gold: Belohnung für gute Noten, aber auch als allgemeinere Belohnung verwendet
- Mana: Schüler können es für Kräfte und Klassenzimmer-Privilegien ausgeben
Hauptfunktionen
- Level: Schüler steigen alle 1000 Erfahrungspunkte auf und schalten neue Ausrüstung und Mana frei
- Anpassbare Avatare: 3D-Charaktere, die Schüler personalisieren können, während sie Fortschritte machen
Schnellstart für Lehrer
Der Einstieg ist einfach:
- Konto erstellen: Melden Sie sich bei ClassMana an - es ist kostenlos!
- Probieren Sie einige der kostenlosen Tools aus
Für detaillierte Anweisungen siehe den Lehrerhandbuch.
Schnellstart für Schüler
Sobald Ihr Lehrer die Klasse eingerichtet hat, befolgen Sie diese Schritte, um zu beginnen:
- Holen Sie sich Ihren Anmeldecode: Ihr Lehrer wird Ihnen einen eindeutigen Anmeldecode geben
- Anmelden: Besuchen Sie ClassMana und geben Sie Ihren Code ein
- Passen Sie Ihren Avatar an: Wählen Sie das Aussehen, die Frisur und die Ausrüstung Ihres Charakters
- Erfahrung sammeln: Zeigen Sie gutes Verhalten, erledigen Sie Aufgaben und nehmen Sie teil, um Erfahrungspunkte zu sammeln
- Kräfte nutzen: Geben Sie Ihr Mana für Klassenzimmer-Vergünstigungen aus
Für detaillierte Anweisungen siehe den Schülerhandbuch.
Das Stufensystem
ClassMana führt Funktionen schrittweise durch 6 Stufen ein. Dies ermöglicht es Ihnen, einfach zu beginnen und Komplexität hinzuzufügen, während sich Ihre Klasse mit dem System vertraut macht. Sie müssen die Stufen nicht in strenger Reihenfolge befolgen - aktivieren Sie, was für Ihr Klassenzimmer funktioniert!
Stufe 1: Belohnungen & Kräfte
Beginnen Sie mit dem Kernsystem: geben Sie Erfahrungspunkte, Schüler steigen auf, und sie können Mana verwenden, um Kräfte für Klassenzimmer-Vergünstigungen zu wirken. Perfekt, um alle mit den Spielmechaniken vertraut zu machen.
Stufe 2: Schüler-Avatare
Aktivieren Sie Schüler-Anmeldungen, damit sie ihre Avatare anpassen und selbst Kräfte nutzen können. Schüler können die Avatare ihrer Klassenkameraden im Klassen-Dashboard sehen, was eine gemeinsame visuelle Erfahrung schafft.
Stufe 3: Gesundheitssystem
Fügen Sie Konsequenzen für unerwünschtes Verhalten mit Verwarnungen und Gesundheitspunkten hinzu. Schüler, die 0 Gesundheit erreichen, werden "gefallen" und müssen sich selbst erlösen, um wieder am Spiel teilzunehmen.
Stufe 4: Gold & Shop
Erstellen Sie eine Wirtschaft, in der Schüler Gold verdienen und für Shop-Artikel ausgeben - sowohl für Vorteile im Spiel als auch für reale Belohnungen, die Sie bereitstellen.
Stufe 5: Teams
Demnächst verfügbar - Teambasiertes Gameplay zur Förderung der Zusammenarbeit.
Stufe 6: Heldentypen
Demnächst verfügbar - Verschiedene Heldenklassen mit einzigartigen Fähigkeiten und Spielstilen.
Benötigen Sie weitere Hilfe?
- Schauen Sie sich die FAQ für häufige Fragen an
- Erkunden Sie das Lehrerhandbuch oder Schülerhandbuch für umfassende Dokumentation
