Lehrerhandbuch

Willkommen zum ClassMana Lehrerhandbuch. Diese umfassende Ressource hilft Ihnen dabei, Ihr gamifiziertes Klassenzimmer durch alle sechs Stufen von ClassMana einzurichten und zu verwalten.

Jede Stufe baut auf der vorherigen auf und führt neue Funktionen und Mechaniken ein, um Ihre Schüler das ganze Schuljahr über zu motivieren.

Erste Schritte

Bevor Sie in die Stufen eintauchen, stellen Sie sicher, dass Sie:

  1. Ein Konto registrieren (Kostenlos) - Erstellen Sie Ihr Lehrerkonto
  2. Klassenzimmer-Tools ausprobieren (Kostenlos) - Nutzen Sie kostenlose Tools ohne eine Klasse zu erstellen
  3. Eine Klasse erstellen (Derzeit kostenlos, wird kostenpflichtig) - Richten Sie Ihr erstes gamifiziertes Klassenzimmer ein

Sobald Ihre Klasse eingerichtet ist, sind Sie bereit, die Stufen umzusetzen!

Die sechs Stufen

ClassMana ist darauf ausgelegt, schrittweise eingeführt zu werden. Sie können einfach mit nur Belohnungen und Kräften beginnen und dann weitere Funktionen hinzufügen, wenn Ihre Schüler (und Sie!) sich mit dem System vertraut gemacht haben.

Stufe 1: Belohnungen & Kräfte

Das Fundament von ClassMana. Vergeben Sie Erfahrungspunkte, Schüler steigen auf, und sie verdienen Mana, um Kräfte für Klassenzimmer-Vorteile zu wirken.

Hauptfunktionen:

  • Vergabe von Erfahrungspunkten
  • Stufensystem (1000 Erfahrungspunkte pro Stufe)
  • Mana-Fläschchen
  • Klassenzimmer-Kräfte

Stufe 2: Schüler-Avatare

Schüler erhalten ihre eigenen Anmeldungen und können ihre 3D-Avatare anpassen. Avatare erscheinen im Klassen-Dashboard für alle sichtbar.

Hauptfunktionen:

  • Schüler-Anmeldungen (keine E-Mail erforderlich)
  • Avatar-Anpassung
  • Ausrüstungs-Freischaltungen durch 35 Stufen
  • Von Schülern initiierte Aktionen
  • Genehmigungsanfrage-System

Stufe 3: Gesundheitssystem

Fügen Sie Konsequenzen für unerwünschtes Verhalten mit Verwarnungen und Gesundheitspunkten hinzu.

Hauptfunktionen:

  • Verwarnungen für Fehlverhalten
  • Gesundheitspunkte-System
  • Gefallener Status (0 Gesundheit)
  • Erlösungsprozess
  • Wöchentliche Gesundheitswiederherstellung

Stufe 4: Gold & Shop

Erstellen Sie eine klasseninterne Wirtschaft, in der Schüler Gold verdienen und ausgeben.

Hauptfunktionen:

  • Gold-Belohnungen für Leistungen
  • Gegenstände im Spiel
  • Klassenshop und reale Belohnungen
  • Kaufanfragen

Stufe 5: Teams

Demnächst verfügbar - Team-Zusammenarbeit.

Stufe 6: Heldentypen

Demnächst verfügbar - Charakter-Spezialisierungen.

Zusätzliche Ressourcen

Nehmen Sie an der Diskussion teil! Haben Sie Gedanken oder Fragen zu diesem Beitrag? Treten Sie unserer ClassMana Facebook Community bei, um Ihre Ideen zu teilen, Fragen zu stellen und sich mit anderen gleichgesinnten Pädagogen zu vernetzen!