Klassenabenteuer

Klassenabenteuer ist ClassManas vollständiges Klassenzimmer-Gamification-System. Es verwandelt Ihr Klassenzimmer in eine fesselnde Erfahrung, bei der Schüler Erfahrungspunkte sammeln, aufsteigen und Belohnungen freischalten.

Erste Schritte

Um Ihr Klassenabenteuer zu beginnen:

  1. Erstellen Sie eine Klasse - Richten Sie Ihre Klasse ein, importieren Sie Schüler und konfigurieren Sie Belohnungen und Kräfte
  2. Verwenden Sie das Klassen-Dashboard - Verwalten Sie Ihre Schüler und verfolgen Sie deren Fortschritt

Sobald Ihre Klasse eingerichtet ist, können Sie mit Stufe 1: Belohnungen & Kräfte beginnen.

Feature-Stufen

Klassenabenteuer ist in progressive Stufen organisiert. Beginnen Sie mit Stufe 1 und schalten Sie weitere Features frei, wenn Sie bereit sind:

StufeFeatures
Stufe 1Erfahrungspunkte, Aufstieg, Mana und Kräfte
Stufe 2Schülerkonten und 3D-Avatar-Anpassung
Stufe 3Lebenspunkte und Verwarnungen für Konsequenzen
Stufe 4Gold-Währung und Klassenzimmer-Shop
Stufe 5Team-Zusammenarbeit und Gruppenbelohnungen
Stufe 6Heldentypen mit einzigartigen Stärken und Schwächen

Einfach anfangen

Wir empfehlen, nur mit Stufe 1 zu beginnen. Machen Sie sich mit Belohnungen und Kräften vertraut, bevor Sie zusätzliche Features aktivieren. Sie können jederzeit weitere Stufen hinzufügen!

Schnellzugriff

Nehmen Sie an der Diskussion teil! Haben Sie Gedanken oder Fragen zu diesem Beitrag? Treten Sie unserer ClassMana Facebook Community bei, um Ihre Ideen zu teilen, Fragen zu stellen und sich mit anderen gleichgesinnten Pädagogen zu vernetzen!