Stufe 1: Belohnungen & Kräfte
In der ersten Stufe belohnen Sie Ihre Schüler mit Erfahrungspunkten für gutes Verhalten. Für jeweils 1000 Erfahrungspunkte steigen sie eine Stufe auf und erhalten 1 Mana. Schüler können ihr Mana verwenden, um Kräfte zu wirken, was ihnen Klassenzimmer-Vorteile verschafft.
Dies ist die Grundlage von ClassMana und erfordert keine Schüler-Anmeldungen - Sie kontrollieren alles über Ihr Lehrer-Dashboard.
Voraussetzungen:
- Registriertes Konto
- Klasse erstellt mit hinzugefügten Schülern
Schüler belohnen
Belohnen Sie Ihre Schüler für positives Verhalten, Leistungen und Erfolge:
- Finden Sie den Schüler im Klassen-Dashboard
- Klicken Sie auf die "Belohnen"-Schaltfläche
- Wählen Sie aus Ihren vorkonfigurierten Belohnungen oder scrollen Sie nach unten, um eine benutzerdefinierte Belohnung zu erstellen
- Für benutzerdefinierte Belohnungen legen Sie die Erfahrungspunkte fest (und optional Mana, Gesundheit oder Gold)
- Fügen Sie eine optionale Beschreibung hinzu, um zu verfolgen, wofür die Belohnung war
Tipps:
- Seien Sie konsistent mit Ihren Belohnungen
- Kleine, häufige Belohnungen funktionieren besser als seltene große
- Stellen Sie sicher, dass Schüler verstehen, welche Verhaltensweisen Belohnungen verdienen
- Feiern Sie Stufenaufstiege öffentlich, um Begeisterung zu schaffen
Wann Schüler belohnt werden sollten
- Hausaufgaben pünktlich erledigen
- Teilnahme an Klassendiskussionen
- Anderen Schülern helfen
- Verbesserungen zeigen
- Gutes Verhalten demonstrieren
- Ziele oder Meilensteine erreichen
- Zufällige Akte der Freundlichkeit
Belohnungen konfigurieren
Um die in Ihrer Klasse verfügbaren Belohnungen anzupassen:
- Gehen Sie zu Klasseneinstellungen → Belohnungen
- Bearbeiten Sie bestehende Belohnungsbeschreibungen und Punktwerte
- Fügen Sie neue Belohnungen hinzu, indem Sie in die leere Zeile am Ende tippen
- Legen Sie die Erfahrung, Mana, Gesundheit (falls aktiviert) und Gold (falls aktiviert) für jede Belohnung fest
- Klicken Sie auf "Belohnungen speichern"
Beispiel-Belohnungen:
- "Pünktlich angekommen" - 150 Erfahrung
- "Einem anderen Schüler geholfen" - 150 Erfahrung
- "Tolle Antwort!" - 125 Erfahrung
- "Hausaufgaben erledigt" - 100 Erfahrung
Sie können verschiedene Punkttypen (Erfahrung, Mana, Gesundheit, Gold) in einer einzigen Belohnung mischen, um genau die Anreizstruktur zu schaffen, die Sie wollen.
Stufen & Mana verstehen
Stufensystem
Alle 1000 Erfahrungspunkte steigt ein Schüler eine Stufe auf:
- Stufe 1 → Stufe 2: 1000 Erfahrungspunkte
- Stufe 2 → Stufe 3: 2000 Erfahrungspunkte insgesamt
- Stufe 3 → Stufe 4: 3000 Erfahrungspunkte insgesamt
- Und so weiter...
Jeder Stufenaufstieg belohnt den Schüler mit 1 Mana (Schüler können maximal 5 Mana gleichzeitig besitzen).
Mana
Mana ist die "Währung", die Schüler verwenden, um Kräfte zu aktivieren:
- Schüler erhalten 1 Mana von jedem Stufenaufstieg (maximal 5 Mana insgesamt)
- Richten Sie wöchentliche Mana-Verteilung ein, um allen Schülern an bestimmten Tagen Mana zu geben
- Schüler "geben" Mana aus, um Kräfte zu wirken
Beispiel: Wenn eine Kraft 2 Mana kostet, kann ein Schüler mit 5 Mana sie zweimal verwenden (und hat dann 1 Mana übrig).
Kräfte einrichten
Kräfte sind Klassenzimmer-Vorteile, die Schüler durch das Ausgeben von Mana aktivieren können. Um Kräfte zu konfigurieren:
- Gehen Sie zu Klasseneinstellungen → Kräfte
- Aktivieren Sie die Kräfte, die Sie anbieten möchten
- Legen Sie die Mana-Kosten für jede Kraft fest
- Passen Sie Kraftnamen bei Bedarf an
Beliebte Kraft-Ideen
Niedrige Kosten (1 Mana):
- Wählen Sie Ihren Platz für den Tag
- Hören Sie Musik während der Einzelarbeit
- Essen Sie einen Snack im Unterricht
- Verwenden Sie ein Fidget-Spielzeug
- Wählen Sie die Klassenaktivität
Mittlere Kosten (2-3 Mana):
- Hausaufgaben-Pass
- Extra 5 Minuten Pause
- Notizen bei einem Quiz verwenden
- Mit einem Freund sitzen
- Klassenjob für die Woche
Hohe Kosten (4-5 Mana):
- Bonuspunkte bei einem Test
- Die schwierigste Frage überspringen
- Einen Klassenfilm wählen
- Zusatzkredit-Aufgabe
Tipps für Kräfte
- Beginnen Sie mit 3-5 Kräften, dann fügen Sie mehr hinzu
- Stellen Sie sicher, dass Kräfte für Ihre Schüler tatsächlich wünschenswert sind
- Preisen Sie Kräfte basierend auf ihrem Wert und wie oft sie verwendet werden können
- Einige Kräfte sollten schnell erreichbar sein (niedrige Kosten) für Motivation
- Sparen Sie die besten Kräfte für höhere Kosten auf, um langfristige Ziele zu schaffen
Kraft-Anfragen verwalten
In Stufe 1 können Schüler nicht selbst Kräfte anfordern (das kommt in Stufe 2). Sie aktivieren Kräfte für Schüler:
- Schüler bittet Sie persönlich, eine Kraft zu verwenden
- Sie überprüfen ihr Mana-Guthaben
- Klicken Sie in ihrem Schülerprofil auf "Kraft verwenden"
- Wählen Sie die Kraft aus und bestätigen Sie
- Das Mana wird automatisch abgezogen
Stellen Sie sicher, dass Sie die Kraft sofort einlösen (z.B. wenn sie ihren Platz gewählt haben, lassen Sie sie umziehen!).
Wöchentlicher Mana-Zeitplan
Halten Sie Mana im Fluss, indem Sie automatische Verteilung einrichten:
- Gehen Sie zu Klasseneinstellungen → Mana-Zeitplan
- Wählen Sie aus, an welchen Tagen Mana verteilt werden soll (z.B. Montag, Mittwoch, Freitag)
- Legen Sie die Menge pro Verteilung fest (z.B. 1 Mana)
- Aktivieren Sie den Zeitplan
Jetzt erhalten alle Schüler an jedem ausgewählten Tag automatisch die angegebene Menge Mana. Dies hält das Spiel aktiv und stellt sicher, dass alle Schüler teilnehmen können, auch wenn sie nicht häufig aufsteigen. Denken Sie daran, dass Schüler nur maximal 5 Mana besitzen können, überschüssiges Mana geht verloren.
Empfohlener Zeitplan: 3 Tage pro Woche, 1 Mana jeweils = 3 Mana/Woche pro Schüler
Nächste Schritte
Sobald sich Ihre Klasse mit Stufe 1 wohlfühlt:
- Erwägen Sie die Aktivierung von Stufe 2: Schüler-Avatare, um Schülern ihre eigenen Anmeldungen zu geben
- Erkunden Sie Stufe 3: Gesundheitssystem, um Konsequenzen für Fehlverhalten hinzuzufügen
- Schauen Sie sich Beste Praktiken für Tipps an, wie Sie Schüler engagiert halten
