Stufe 1: Belohnungen & Kräfte
Stufe 1 ist die Grundlage des Gamifizierungssystems von ClassMana. Sie belohnen Schüler mit Erfahrungspunkten für gutes Verhalten. Für jeweils 1000 gesammelte Erfahrungspunkte steigen Schüler eine Stufe auf und erhalten 1 Mana. Schüler können ihr Mana einsetzen, um Kräfte zu wirken – besondere Klassenzimmer-Vorteile und Privilegien.
Diese Stufe erfordert keine Schüler-Anmeldungen – Sie kontrollieren alles über Ihr Lehrer-Dashboard, was den Einstieg besonders einfach macht.
Voraussetzungen:
- Registriertes Konto
- Klasse erstellt mit hinzugefügten Schülern
Schnellstart-Anleitung
Vom Klassen-Dashboard aus können Sie Schüler belohnen und ihnen beim Einsetzen von Kräften helfen.
1. Schüler belohnen
Belohnen Sie Schüler für positives Verhalten mit den von Ihnen konfigurierten Belohnungen:
- Siehe Belohnungen vergeben für detaillierte Anweisungen zum Belohnen einzelner oder mehrerer Schüler
2. Schülern beim Einsetzen von Kräften helfen
Wenn Schüler genug Mana gesammelt haben und ihre Kräfte einsetzen möchten:
- Siehe Kräfte einsetzen für detaillierte Anweisungen zum Wirken von Kräften für Schüler
Anpassung nötig?
Sie können Belohnungen und Kräfte jederzeit in den Klasseneinstellungen anpassen. Siehe den Abschnitt „Ihre Konfiguration anpassen" weiter unten.
Das System verstehen
Erfahrung & Stufenaufstiege
Erfahrungspunkte sind die primäre Währung, die Schüler verdienen:
- Schüler erhalten Erfahrung durch Belohnungen von Ihnen
- Alle 1000 Erfahrungspunkte = 1 Stufenaufstieg
- Stufe 1 → Stufe 2 erfordert insgesamt 1000 Erfahrungspunkte
- Stufe 2 → Stufe 3 erfordert insgesamt 2000 Erfahrungspunkte
- Stufe 3 → Stufe 4 erfordert insgesamt 3000 Erfahrungspunkte
- Und so weiter...
Stufenaufstiege sind aufregend für Schüler und geben sofortiges Feedback über ihren Fortschritt.
Mana-System
Mana ist die besondere Währung, die Schüler zum Wirken von Kräften verwenden:
- Schüler erhalten 1 Mana bei jedem Stufenaufstieg
- Maximale Mana-Kapazität: 5 Mana
- Überschüssiges Mana beim Aufsteigen mit voller Kapazität geht verloren
- Schüler „geben" Mana aus, um Kräfte zu aktivieren
Beispiel: Eine Kraft, die 2 Mana kostet, kann von einem Schüler mit 5 Mana zweimal verwendet werden, sodass 1 Mana übrig bleibt.
Wöchentlicher Mana-Zeitplan
Richten Sie automatische Mana-Verteilung ein, um alle Schüler engagiert zu halten, auch jene, die nicht häufig aufsteigen. Siehe den Abschnitt „Wöchentlicher Mana-Zeitplan" weiter unten.
Ihre Konfiguration anpassen
Sie können Belohnungen, Kräfte und Mana-Verteilung jederzeit anpassen, um Ihrem Unterrichtsstil und den Bedürfnissen Ihrer Klasse gerecht zu werden.
Belohnungen anpassen
Sie können Ihre Belohnungen jederzeit anpassen:

- Gehen Sie zu Klasseneinstellungen → Belohnungen
- Bestehende Belohnungen bearbeiten:
- Klicken Sie in das Beschreibungsfeld, um den Text zu ändern
- Passen Sie Punktwerte an (Erfahrung, Mana, Gesundheit, Gold)
- Neue Belohnungen hinzufügen:
- Verwenden Sie die leere Zeile am Ende
- Geben Sie eine Beschreibung ein und legen Sie Punktwerte fest
- Klicken Sie auf „Belohnungen speichern"
- Belohnungen löschen:
- Klicken Sie auf das Löschen-Symbol neben einer Belohnung
Belohnungsideen
Sie können mehrere Punkttypen in einer einzigen Belohnung kombinieren. Zum Beispiel könnte „Tolles Projekt!" 300 Erfahrung + 1 Mana + 50 Gold geben, um herausragende Arbeit zu würdigen.
Kräfte anpassen
Sie können Kräfte aktivieren/deaktivieren und anpassen, um das zu nutzen, was in Ihrer Klasse funktioniert:

So passen Sie an:
- Gehen Sie zu Klasseneinstellungen → Kräfte
- Kräfte aktivieren/deaktivieren:
- Schalten Sie das Kontrollkästchen neben jeder Kraft um
- Nur aktivierte Kräfte erscheinen im Kräfte-Panel
- Mana-Kosten festlegen:
- Passen Sie die Mana-Kosten (1–5) für jede Kraft an
- Höhere Kosten = wertvollere/seltenere Kräfte
- Namen anpassen:
- Klicken Sie auf den Kraftnamen, um ihn zu bearbeiten
- Machen Sie Namen beschreibend und aufregend für Ihre Schüler
- Klicken Sie auf „Kräfte speichern"
Richtlinien zur Kraftpreisgestaltung:
- 1 Mana – Tägliche Vorteile (Platz wählen, Musik hören, Fidget-Spielzeug verwenden)
- 2 Mana – Wöchentliche Vorteile (Hausaufgaben-Pass, Extra-Pause, Notizen bei Quiz verwenden)
- 3 Mana – Besondere Privilegien (Mit Freund sitzen, Klassenjob, Aktivität wählen)
- 4–5 Mana – Premium-Belohnungen (Bonuspunkte bei Test, Schwierigste Frage überspringen, Klassenfilm wählen)
Kraftpreisgestaltung
Beginnen Sie mit günstigen Kräften (1–2 Mana) wie „Platz wählen" oder „Snack im Unterricht essen", und fügen Sie teurere Kräfte (3–5 Mana) wie „Hausaufgaben-Pass" oder „Zusatzkredit-Aufgabe" für langfristige Ziele hinzu.
Team-Zielauswahl
Wenn Sie Teams (Stufe 5) aktiviert haben, erhalten Kräfte zusätzliche Optionen: Sie können ein Ziel (sich selbst, Teammitglied oder ganzes Team) und eine Nutzungsbelohnung (Erfahrungsbonus für den Wirker) festlegen. Siehe Kräfte — Team-Zielauswahl für Details.
Wöchentlichen Mana-Zeitplan einrichten
Neben dem Aufsteigen können Sie automatische Mana-Verteilung einrichten, um alle Schüler engagiert zu halten:
- Gehen Sie zu Klasseneinstellungen → Klasse (das Hauptkonfigurationspanel)
- Scrollen Sie zum Abschnitt „Wöchentlicher Mana-Zeitplan"
- Wählen Sie aus, an welchen Tagen Mana verteilt werden soll (z.B. Montag, Mittwoch, Freitag)
- Legen Sie die Menge pro Verteilung fest (typischerweise 1 Mana)
- Aktivieren Sie den Zeitplan mit dem Umschalter
- Klicken Sie auf „Klasseneinstellungen speichern"

So erhalten alle Schüler regelmäßig Mana, nicht nur jene, die häufig aufsteigen. Das hält das Engagement in Ihrer gesamten Klasse hoch.
Mana-Obergrenze
Denken Sie daran, dass Schüler maximal 5 Mana besitzen können. Überschüssiges Mana geht verloren, also ermutigen Sie Schüler, ihre Kräfte regelmäßig einzusetzen!
Bewährte Methoden
Einstieg
- Einfach beginnen – Starten Sie mit 3–5 Belohnungen und 3–5 Kräften
- Das System erklären – Stellen Sie sicher, dass Schüler verstehen, wie Erfahrung, Stufen und Mana funktionieren
- Konsistent sein – Belohnen Sie häufig und fair
- Meilensteine feiern – Kündigen Sie Stufenaufstiege an, um Begeisterung zu wecken
- Kräfte sofort einlösen – Wenn ein Schüler eine Kraft einsetzt, erfüllen Sie sie sofort
Engagement aufrechterhalten
- Kleine, häufige Belohnungen funktionieren besser als seltene große
- Öffentliche Anerkennung von Stufenaufstiegen motiviert die gesamte Klasse
- Kraftkosten anpassen bei Bedarf – stellen Sie sicher, dass sie angemessen bewertet sind
- Neue Kräfte hinzufügen regelmäßig, um die Dinge frisch zu halten
- Kraftnutzung verfolgen, um zu sehen, was Schüler am meisten schätzen
Häufige Fehler vermeiden
- Kräfte nicht vergessen einzulösen – Schüler verlieren das Vertrauen, wenn Sie nicht nachkommen
- Nicht alle Kräfte gleich bepreisen – Schaffen Sie Vielfalt mit unterschiedlichen Kosten
- Belohnungen nicht zu selten machen – Schüler sollten regelmäßig aufsteigen
- Mana nicht ansammeln lassen – Wöchentliche Verteilung hält alle engagiert
Nächste Schritte
Sobald sich Ihre Klasse mit Stufe 1 wohlfühlt, erwägen Sie eine Erweiterung:
- Stufe 2: Schüler-Konten – Geben Sie Schülern eigene Anmeldungen und 3D-Avatare
- Stufe 3: Gesundheitssystem – Fügen Sie Konsequenzen für Fehlverhalten mit Gesundheitspunkten hinzu
- Stufe 4: Gold & Shop – Erstellen Sie eine Klassenzimmer-Wirtschaft mit Goldwährung
Für detaillierte Nutzungsanweisungen:
- Belohnungen vergeben – Vollständige Anleitung zum Belohnen von Schülern
- Kräfte einsetzen – Vollständige Anleitung zum Wirken von Kräften
Schauen Sie sich auch Bewährte Methoden für weitere Tipps an, wie Sie Schüler das ganze Jahr über engagiert halten.
