Eine Klasse erstellen

Das Erstellen einer Klasse schaltet die vollstÀndigen Gamification-Funktionen von ClassMana frei. Derzeit kostenlos, wird aber in Zukunft ein kostenpflichtiges Abonnement erfordern.

Was Sie benötigen

Was das Erstellen einer Klasse ermöglicht:

  • Erfahrungspunkte und Levelsystem
  • Mana und KrĂ€fte
  • Belohnungssystem
  • Avatar-Anpassung (Stufe 2)
  • Gesundheit und Strikes (Stufe 3)
  • Gold und Shop (Stufe 4)
  • AktivitĂ€tsverfolgung

Ihre Klasse erstellen

Schritt 1: Klicken Sie auf "Klasse erstellen"

Klicken Sie in Ihrem Dashboard auf die große "+"-Karte oder den "Klasse erstellen"-Button.

Schritt 2: Klassenname eingeben

Ein Dialog erscheint, der nach Ihrem Klassennamen fragt.

Beispiele:

  • "3. Stunde Mathe"
  • "5. Klasse Klassenzimmer"
  • "Frau Schmidts Naturwissenschaften"

Geben Sie den Namen ein und klicken Sie auf "Klasse erstellen".

Dreistufiger Setup-Assistent

Nach dem Erstellen Ihrer Klasse durchlaufen Sie einen 3-stufigen Setup-Assistenten zur Konfiguration von SchĂŒlern, Belohnungen und KrĂ€ften.

Schritt 1: SchĂŒler importieren

SchĂŒler importieren Schritt

FĂŒgen Sie Ihre SchĂŒler hinzu, einen pro Zeile.

Aus SicherheitsgrĂŒnden verwenden Sie nur ihre Vornamen. Bei Duplikaten verwenden Sie Vornamen mit Nachnamen-Initialen (z.B. "John D.", "John S.").

Schneller Import

Kopieren/EinfĂŒgen aus einer Tabellenkalkulation funktioniert großartig! Sie können Namen auch spĂ€ter in den Klasseneinstellungen bearbeiten.

Klicken Sie auf "SchĂŒler importieren", wenn Sie fertig sind (oder ĂŒberspringen Sie, um SchĂŒler spĂ€ter hinzuzufĂŒgen).

Schritt 2: Belohnungen konfigurieren

Belohnungen konfigurieren Schritt

WĂ€hlen Sie aus vorgeschlagenen Belohnungen oder erstellen Sie Ihre eigenen benutzerdefinierten Belohnungen.

Jede Belohnung kann Erfahrung geben - Die primÀre WÀhrung zum Levelaufstieg

WĂ€hlen Sie die Belohnungen aus, die Sie verwenden möchten, passen Sie bei Bedarf Punktwerte an, fĂŒgen Sie Ihre eigenen hinzu und klicken Sie dann auf "Weiter".

Jederzeit anpassen

Machen Sie sich keine Sorgen, die Belohnungen jetzt perfekt zu gestalten. Sie können jederzeit Belohnungen in den Klasseneinstellungen hinzufĂŒgen, bearbeiten oder entfernen.

Schritt 3: KrÀfte konfigurieren

KrÀfte konfigurieren Schritt

WÀhlen Sie aus vorgeschlagenen KrÀften oder erstellen Sie Ihre eigenen benutzerdefinierten KrÀfte.

KrĂ€fte sind spezielle VergĂŒnstigungen, die SchĂŒler mit ihrem Mana "kaufen" können:

  • WĂ€hlen Sie, welche KrĂ€fte aktiviert werden sollen
  • Legen Sie die Mana-Kosten fĂŒr jede Kraft fest (1-5 Mana)
  • Passen Sie Kraftnamen an Ihr Klassenzimmer an

Klicken Sie auf die KrÀfte, die Sie aktivieren möchten, und klicken Sie dann auf "Setup beenden".

Sie sind fertig!

Ihr Klassen-Dashboard zeigt nun Ihre SchĂŒler (falls Sie welche hinzugefĂŒgt haben) und Sie sind bereit, Belohnungen zu vergeben.

Klassen-Dashboard nach Setup

NĂ€chste Schritte nach dem Setup

Vergeben Sie Ihre ersten Belohnungen

Klicken Sie auf einen SchĂŒler und wĂ€hlen Sie eine Belohnung aus, um ihm Erfahrungspunkte zu geben. Siehe Belohnungen vergeben fĂŒr detaillierte Anweisungen.

Erkunden Sie das Dashboard

Lernen Sie, wie Sie alle Dashboard-Funktionen navigieren und verwenden in der Klassen-Dashboard Anleitung.

Klasseneinstellungen konfigurieren

Klicken Sie auf das Zahnrad-Symbol in der Dashboard-Navigation, um auf die Einstellungen zuzugreifen:

  • Klasse - Name bearbeiten, wöchentlicher Mana-Zeitplan, Feature-Umschalter
  • SchĂŒler - SchĂŒler hinzufĂŒgen, bearbeiten oder entfernen
  • Belohnungen - Ihre Belohnungsliste anpassen
  • KrĂ€fte - KrĂ€fte aktivieren/deaktivieren und anpassen
  • Co-Lehrer - Andere Lehrer zur Mithilfe bei der Verwaltung einladen

Co-Lehrer einladen

Möchten Sie, dass ein anderer Lehrer bei der Verwaltung Ihrer Klasse hilft?

  1. Gehen Sie zu Einstellungen → Co-Lehrer
  2. Geben Sie die E-Mail-Adresse des Lehrers ein
  3. Sie erhalten eine Einladung zum Beitritt

Co-Lehrer-Berechtigungen:

  • ✅ Belohnungen vergeben und KrĂ€fte verwenden
  • ✅ SchĂŒler verwalten und AktivitĂ€ten anzeigen
  • ❌ Kann Klasseneinstellungen nicht Ă€ndern
  • ❌ Kann die Klasse nicht löschen

Mehrere Klassen verwalten

Sie können mehrere Klassen erstellen. Jede Klasse ist völlig unabhÀngig:

  • SchĂŒler können andere Klassen nicht sehen
  • Einstellungen sind pro Klasse getrennt
  • AktivitĂ€tsprotokolle sind getrennt

Um zwischen Klassen zu wechseln:

  1. Klicken Sie auf das Home-Symbol, um zu Ihrem Haupt-Dashboard zurĂŒckzukehren
  2. Klicken Sie auf die Klasse, die Sie verwalten möchten

Preisinformationen

Aktueller Status: KOSTENLOS

Class Adventure ist derzeit wĂ€hrend der Beta kostenlos. In Zukunft wird es ein kostenpflichtiges Abonnement erfordern. Siehe Preise fĂŒr Details.

Was jetzt kostenlos ist:

  • Unbegrenzte Klassen erstellen
  • Unbegrenzte SchĂŒler hinzufĂŒgen
  • Zugang zu allen Stufen und Funktionen
  • VollstĂ€ndiger Support

HĂ€ufige Fragen

Kann ich den Klassennamen spÀter bearbeiten?

Ja! Gehen Sie zu Einstellungen → Klasse und Ă€ndern Sie den Namen jederzeit.

Kann ich SchĂŒler nach dem Setup hinzufĂŒgen?

Ja! Gehen Sie zu Einstellungen → SchĂŒler und klicken Sie auf "SchĂŒler hinzufĂŒgen".

Kann ich den Setup-Assistenten ĂŒberspringen?

Ja! Sie können das HinzufĂŒgen von SchĂŒlern, Belohnungen oder KrĂ€ften wĂ€hrend des Setups ĂŒberspringen und sie spĂ€ter in den Einstellungen hinzufĂŒgen.

Was ist, wenn ich einen Fehler mache?

Alles kann spÀter bearbeitet werden. Machen Sie sich keine Sorgen, es wÀhrend des Setups perfekt zu machen.

Kann ich eine Klasse löschen?

Ja, in Einstellungen → Klasse → Klasse löschen. Dies kann nicht rĂŒckgĂ€ngig gemacht werden!

Kann ich Einstellungen von einer Klasse in eine andere importieren?

Derzeit nicht, aber es ist eine geplante Funktion fĂŒr die Zukunft.

NĂ€chste Schritte

Jetzt, da Ihre Klasse erstellt ist:

  1. Erkunden Sie das Dashboard - Lernen Sie, wie Sie Ihre Klasse navigieren und verwalten
  2. Stufe 1: Belohnungen & KrÀfte - Beginnen Sie mit der Verwendung des Gamification-Systems
  3. Best Practices - Tipps zur Aufrechterhaltung des SchĂŒlerengagements
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