Stufe 5: Teams

Organisiere deine Schüler in Teams mit eigenen Namen. Teams werden im Klassen-Dashboard visualisiert, indem Schüler-Avatare zur einfachen Klassenverwaltung gruppiert werden. Teams lassen sich auch mit Monster-Kampf-Abenteuern kombinieren, sodass du zufällig ein Team oder die gesamte Klasse auswählen kannst, um Fragen zu beantworten – nicht nur einzelne Schüler.

Voraussetzungen:

Unabhängiges System

Du kannst Stufe 5 aktivieren, ohne andere Stufen zu aktivieren. Teams funktionieren zusammen mit allen anderen Funktionen, sind aber nicht von ihnen abhängig.

Teams aktivieren

So aktivierst du das Teams-System:

  1. Gehe zu Klasseneinstellungen → Funktionen
  2. Aktiviere „Teams"
  3. Änderungen speichern

Sobald aktiviert, erscheint ein neuer Teams-Tab im Klassenkonfigurationsbereich.

Standard-Teams

Wenn Teams zum ersten Mal aktiviert werden, werden automatisch Standard-Teams mit 3 bis 5 Schülern basierend auf deiner Klassengröße erstellt:

Nur ein Ausgangspunkt

Die Standard-Teams sind nur ein Ausgangspunkt. Du kannst Teams umbenennen, hinzufügen oder entfernen und Schüler beliebig neu zuweisen.

Teams verwalten

Navigiere zu Klasseneinstellungen → Teams, um deine Teams zu verwalten.

Ein Team erstellen

  1. Gib einen Namen in das Eingabefeld ein
  2. Klicke auf „Team hinzufügen" (oder drücke Enter)

Einen Teamnamen bearbeiten

Klicke auf einen beliebigen Teamnamen, um ihn direkt zu bearbeiten.

Ein Team löschen

  1. Klicke auf das Papierkorb-Symbol auf der Teamkarte
  2. Bestätige die Löschung im Dialog

Schüler eines gelöschten Teams werden nicht zugewiesen – sie werden nicht aus deiner Klasse entfernt.

Schüler Teams zuweisen

Schüler können per Drag-and-Drop im Teams-Konfigurationsbereich zwischen Teams verschoben werden:

  • Schüler auf eine Teamkarte ziehen – weist ihn diesem Team zu
  • Schüler auf einen anderen Schüler ziehen – tauscht die Teamzuweisungen der beiden Schüler
  • Schüler auf „Nicht zugewiesene Schüler" ziehen – entfernt ihn aus seinem aktuellen Team

Teams und Schüler werden beim Ziehen hervorgehoben, um gültige Ablageziele anzuzeigen.

Dashboard-Visualisierung

Wenn Teams aktiviert sind, gruppiert dein Klassen-Dashboard Schüler nach Teams:

  • Jedes Team wird als umrandete Gruppe mit dem Teamnamen als Überschrift angezeigt
  • Ein Team-Kontrollkästchen ermöglicht es, alle Schüler eines Teams gleichzeitig auszuwählen oder abzuwählen (nützlich, um einem ganzen Team Belohnungen zu geben)
  • Teams werden alphabetisch sortiert
  • Nicht zugewiesene Schüler erscheinen in einer separaten „Kein Team"-Gruppe

Wenn Teams deaktiviert sind, werden Schüler im ursprünglichen flachen Rasterlayout angezeigt.

Monster-Kampf — Team- & Klassenauswahl

Teams schalten neue Auswahltypen in Monster-Kampf-Abenteuern frei. Anstatt nur einzelne Schüler zum Beantworten von Fragen auszuwählen, kannst du auch ganze Teams oder die gesamte Klasse auswählen.

Auswahltypen

Lehrer schalten im Kampf-Einrichtungsbildschirm unter „Zufällig auswählen aus" fest, welche Auswahltypen aktiv sind:

AuswahltypWas passiert
SchülerEin zufälliger einzelner Schüler wird ausgewählt (ursprüngliches Verhalten)
TeamEin zufälliges Team wird ausgewählt – das gesamte Team antwortet gemeinsam
Ganze KlasseDie gesamte Klasse antwortet gemeinsam

Mindestens ein Auswahltyp muss aktiviert bleiben. Während des Kampfes wählt jede Frage zufällig aus den aktivierten Auswahltypen.

Wie Belohnungen verteilt werden

  • Einzelauswahl – der Schüler erhält die volle Gutschrift für eine richtige Antwort
  • Teamauswahl – die Belohnung für eine richtige Antwort wird gleichmäßig aufgeteilt unter den anwesenden Teammitgliedern
  • Klassenauswahl – die Belohnung für eine richtige Antwort wird gleichmäßig aufgeteilt unter allen anwesenden Schülern

Anteilige Belohnungen werden aufgerundet pro Schüler. Die Belohnungsübersicht am Ende des Kampfes zeigt die angesammelten Belohnungen jedes Schülers.

Auswahltypen mischen

Alle drei Auswahltypen zu aktivieren hält die Spannung aufrecht und fördert sowohl individuelle Vorbereitung als auch Teamarbeit. Schüler wissen nie, ob sie allein, mit ihrem Team oder als ganze Klasse aufgerufen werden!

Fähigkeiten — Team-Ziele

Wenn Teams aktiviert sind, erhalten Fähigkeiten zwei zusätzliche Konfigurationsoptionen: Ziel und Nutzungsbelohnung.

Ziel

Die Zieleinstellung steuert, wer von den Effekten einer Fähigkeit (Erfahrung, Gesundheit, Gold) betroffen ist. Dies wird über ein Dropdown-Menü im Effekte-Bereich der Fähigkeit konfiguriert.

ZielBezeichnungWer ist betroffen
SelbstSelbstNur der Schüler, der die Fähigkeit einsetzt (Standard)
Jemand im TeamBeliebigEin beliebiges Teammitglied, einschließlich des Anwenders
Andere Person im TeamAndereEin anderes Teammitglied (nicht der Anwender)
Alle TeammitgliederAlleJedes Mitglied des Teams des Anwenders, einschließlich ihm selbst
Alle anderen TeammitgliederAndereJedes Teammitglied außer dem Anwender

Ein Team-Symbol mit einer kurzen Zielbezeichnung wird auf der Effekte-Schaltfläche für Fähigkeiten angezeigt, die nicht-null Effekte haben.

Team-Fähigkeiten-Ideen

Erstelle Fähigkeiten, die Teamarbeit fördern! Zum Beispiel könnte eine „Teammitglied heilen"-Fähigkeit die Gesundheit eines anderen Teammitglieds wiederherstellen, oder eine „Team-Boost"-Fähigkeit könnte allen Teammitgliedern Erfahrung geben.

Nutzungsbelohnung

Fähigkeiten mit Effekten erhalten auch ein Nutzungsbelohnungs-Feld, wenn Teams aktiviert sind. Dies ist eine Erfahrungsbelohnung für den Schüler, der die Fähigkeit einsetzt, getrennt von den Zieleffekten der Fähigkeit.

Dies ermöglicht es, teamunterstützendes Verhalten zu incentivieren – zum Beispiel könnte eine „Teammitglied heilen"-Fähigkeit die Gesundheit eines anderen Teammitglieds wiederherstellen und dem Anwender gleichzeitig einen kleinen Erfahrungsbonus für die Hilfe gewähren.

Teams mit teamzielgerichteten Fähigkeiten deaktivieren

Wenn du Teams deaktivierst, während Fähigkeiten mit Nicht-Selbst-Zielen existieren:

  • Konfigurationsbereich: Teamzielgerichtete Fähigkeiten werden in einem separaten Abschnitt „Deaktivierte Fähigkeiten" mit reduzierter Deckkraft angezeigt, der nur Name, Manakosten und Ziel zeigt. Sie können in diesem Zustand nicht bearbeitet werden.
  • Schülerseitig: Teamzielgerichtete Fähigkeiten sind ausgeblendet – Schüler können sie weder sehen noch verwenden.
  • Daten erhalten: Die Zieleinstellung und Nutzungsbelohnung bleiben gespeichert. Wenn du Teams wieder aktivierst, erscheinen alle ursprünglichen Konfigurationen wieder.
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