Stufe 5: Teams
Organisiere deine Schüler in Teams mit eigenen Namen. Teams werden im Klassen-Dashboard visualisiert, indem Schüler-Avatare zur einfachen Klassenverwaltung gruppiert werden. Teams lassen sich auch mit Monster-Kampf-Abenteuern kombinieren, sodass du zufällig ein Team oder die gesamte Klasse auswählen kannst, um Fragen zu beantworten – nicht nur einzelne Schüler.
Voraussetzungen:
- Registriertes Konto
- Klasse erstellt mit hinzugefügten Schülern
Unabhängiges System
Du kannst Stufe 5 aktivieren, ohne andere Stufen zu aktivieren. Teams funktionieren zusammen mit allen anderen Funktionen, sind aber nicht von ihnen abhängig.
Teams aktivieren
So aktivierst du das Teams-System:
- Gehe zu Klasseneinstellungen → Funktionen
- Aktiviere „Teams"
- Änderungen speichern
Sobald aktiviert, erscheint ein neuer Teams-Tab im Klassenkonfigurationsbereich.
Standard-Teams
Wenn Teams zum ersten Mal aktiviert werden, werden automatisch Standard-Teams mit 3 bis 5 Schülern basierend auf deiner Klassengröße erstellt:
Nur ein Ausgangspunkt
Die Standard-Teams sind nur ein Ausgangspunkt. Du kannst Teams umbenennen, hinzufügen oder entfernen und Schüler beliebig neu zuweisen.
Teams verwalten
Navigiere zu Klasseneinstellungen → Teams, um deine Teams zu verwalten.
Ein Team erstellen
- Gib einen Namen in das Eingabefeld ein
- Klicke auf „Team hinzufügen" (oder drücke Enter)
Einen Teamnamen bearbeiten
Klicke auf einen beliebigen Teamnamen, um ihn direkt zu bearbeiten.
Ein Team löschen
- Klicke auf das Papierkorb-Symbol auf der Teamkarte
- Bestätige die Löschung im Dialog
Schüler eines gelöschten Teams werden nicht zugewiesen – sie werden nicht aus deiner Klasse entfernt.
Schüler Teams zuweisen
Schüler können per Drag-and-Drop im Teams-Konfigurationsbereich zwischen Teams verschoben werden:
- Schüler auf eine Teamkarte ziehen – weist ihn diesem Team zu
- Schüler auf einen anderen Schüler ziehen – tauscht die Teamzuweisungen der beiden Schüler
- Schüler auf „Nicht zugewiesene Schüler" ziehen – entfernt ihn aus seinem aktuellen Team
Teams und Schüler werden beim Ziehen hervorgehoben, um gültige Ablageziele anzuzeigen.
Dashboard-Visualisierung
Wenn Teams aktiviert sind, gruppiert dein Klassen-Dashboard Schüler nach Teams:
- Jedes Team wird als umrandete Gruppe mit dem Teamnamen als Überschrift angezeigt
- Ein Team-Kontrollkästchen ermöglicht es, alle Schüler eines Teams gleichzeitig auszuwählen oder abzuwählen (nützlich, um einem ganzen Team Belohnungen zu geben)
- Teams werden alphabetisch sortiert
- Nicht zugewiesene Schüler erscheinen in einer separaten „Kein Team"-Gruppe
Wenn Teams deaktiviert sind, werden Schüler im ursprünglichen flachen Rasterlayout angezeigt.
Monster-Kampf — Team- & Klassenauswahl
Teams schalten neue Auswahltypen in Monster-Kampf-Abenteuern frei. Anstatt nur einzelne Schüler zum Beantworten von Fragen auszuwählen, kannst du auch ganze Teams oder die gesamte Klasse auswählen.
Auswahltypen
Lehrer schalten im Kampf-Einrichtungsbildschirm unter „Zufällig auswählen aus" fest, welche Auswahltypen aktiv sind:
| Auswahltyp | Was passiert |
|---|---|
| Schüler | Ein zufälliger einzelner Schüler wird ausgewählt (ursprüngliches Verhalten) |
| Team | Ein zufälliges Team wird ausgewählt – das gesamte Team antwortet gemeinsam |
| Ganze Klasse | Die gesamte Klasse antwortet gemeinsam |
Mindestens ein Auswahltyp muss aktiviert bleiben. Während des Kampfes wählt jede Frage zufällig aus den aktivierten Auswahltypen.
Wie Belohnungen verteilt werden
- Einzelauswahl – der Schüler erhält die volle Gutschrift für eine richtige Antwort
- Teamauswahl – die Belohnung für eine richtige Antwort wird gleichmäßig aufgeteilt unter den anwesenden Teammitgliedern
- Klassenauswahl – die Belohnung für eine richtige Antwort wird gleichmäßig aufgeteilt unter allen anwesenden Schülern
Anteilige Belohnungen werden aufgerundet pro Schüler. Die Belohnungsübersicht am Ende des Kampfes zeigt die angesammelten Belohnungen jedes Schülers.
Auswahltypen mischen
Alle drei Auswahltypen zu aktivieren hält die Spannung aufrecht und fördert sowohl individuelle Vorbereitung als auch Teamarbeit. Schüler wissen nie, ob sie allein, mit ihrem Team oder als ganze Klasse aufgerufen werden!
Fähigkeiten — Team-Ziele
Wenn Teams aktiviert sind, erhalten Fähigkeiten zwei zusätzliche Konfigurationsoptionen: Ziel und Nutzungsbelohnung.
Ziel
Die Zieleinstellung steuert, wer von den Effekten einer Fähigkeit (Erfahrung, Gesundheit, Gold) betroffen ist. Dies wird über ein Dropdown-Menü im Effekte-Bereich der Fähigkeit konfiguriert.
| Ziel | Bezeichnung | Wer ist betroffen |
|---|---|---|
| Selbst | Selbst | Nur der Schüler, der die Fähigkeit einsetzt (Standard) |
| Jemand im Team | Beliebig | Ein beliebiges Teammitglied, einschließlich des Anwenders |
| Andere Person im Team | Andere | Ein anderes Teammitglied (nicht der Anwender) |
| Alle Teammitglieder | Alle | Jedes Mitglied des Teams des Anwenders, einschließlich ihm selbst |
| Alle anderen Teammitglieder | Andere | Jedes Teammitglied außer dem Anwender |
Ein Team-Symbol mit einer kurzen Zielbezeichnung wird auf der Effekte-Schaltfläche für Fähigkeiten angezeigt, die nicht-null Effekte haben.
Team-Fähigkeiten-Ideen
Erstelle Fähigkeiten, die Teamarbeit fördern! Zum Beispiel könnte eine „Teammitglied heilen"-Fähigkeit die Gesundheit eines anderen Teammitglieds wiederherstellen, oder eine „Team-Boost"-Fähigkeit könnte allen Teammitgliedern Erfahrung geben.
Nutzungsbelohnung
Fähigkeiten mit Effekten erhalten auch ein Nutzungsbelohnungs-Feld, wenn Teams aktiviert sind. Dies ist eine Erfahrungsbelohnung für den Schüler, der die Fähigkeit einsetzt, getrennt von den Zieleffekten der Fähigkeit.
Dies ermöglicht es, teamunterstützendes Verhalten zu incentivieren – zum Beispiel könnte eine „Teammitglied heilen"-Fähigkeit die Gesundheit eines anderen Teammitglieds wiederherstellen und dem Anwender gleichzeitig einen kleinen Erfahrungsbonus für die Hilfe gewähren.
Teams mit teamzielgerichteten Fähigkeiten deaktivieren
Wenn du Teams deaktivierst, während Fähigkeiten mit Nicht-Selbst-Zielen existieren:
- Konfigurationsbereich: Teamzielgerichtete Fähigkeiten werden in einem separaten Abschnitt „Deaktivierte Fähigkeiten" mit reduzierter Deckkraft angezeigt, der nur Name, Manakosten und Ziel zeigt. Sie können in diesem Zustand nicht bearbeitet werden.
- Schülerseitig: Teamzielgerichtete Fähigkeiten sind ausgeblendet – Schüler können sie weder sehen noch verwenden.
- Daten erhalten: Die Zieleinstellung und Nutzungsbelohnung bleiben gespeichert. Wenn du Teams wieder aktivierst, erscheinen alle ursprünglichen Konfigurationen wieder.
