Monster-Kampf
Monster-Kampf ist ein interaktives Klassenzimmerspiel, bei dem Schüler gegen 3D-animierte Monster kämpfen, indem sie Fragen beantworten. Lehrer kontrollieren den Ablauf, bewerten Antworten und belohnen Schüler für richtige Antworten. Wenn Schüler richtig antworten, nimmt das Monster Schaden. Wenn sie falsch antworten, verliert die Klasse Energie!
Es gibt zwei Versionen dieses Tools:
- Kostenloses Lehrer-Tool - Verfügbar für alle Lehrer für schnelle Klassenzimmer-Aktivierung
- Klassen-Abenteuer - Verbindet sich mit Ihrem Klassensystem, um Schüler mit EP, Gold, Gesundheit und Mana zu belohnen

Zugriff auf Monster-Kampf
Kostenlose Lehrer-Tool Version
Navigieren Sie zum Monster-Kampf-Tool von:
- 🏠 Dashboard → Lehrer-Tools → Monster-Kampf
Klassen-Abenteuer
Um auf die klassenzimmer-integrierte Version zuzugreifen:
- Gehen Sie zu Ihrem Klassen-Dashboard
- Finden Sie den Bereich Klassen-Abenteuer
- Klicken Sie auf Monster-Kampf

Diese Version enthält alle unten aufgeführten Funktionen PLUS individuelle Schülerverfolgung, zufällige Schülerauswahl und die Möglichkeit, Schüler mit Erfahrung, Mana, Gold und Gesundheit zu belohnen.
Wie es funktioniert
Der Monster-Kampf folgt einem einfachen Ablauf:
- Der Lehrer stellt eine Frage mündlich
- Ein zufälliger Schüler wird ausgewählt (nur Klassen-Abenteuer Version)
- Der Schüler antwortet
- Lehrer bewertet die Antwort als richtig oder falsch
- Schaden wird verursacht - am Monster (richtig) oder an der Klasse (falsch)
- Kampf geht weiter bis das Monster besiegt ist, die Klasse alle Energie verliert oder die maximale Fragenzahl erreicht ist
Schritt 1: Wählen Sie Ihr Monster
Wenn Sie Monster-Kampf zum ersten Mal öffnen, sehen Sie einen Auswahlbildschirm mit verschiedenen Monstern zur Auswahl:

Jedes Monster hat eine einzigartige Schwierigkeitsbewertung. Monster mit höherer Schwierigkeit benötigen mehr richtige Antworten, um besiegt zu werden.
Klicken Sie auf ein Monster, um es auszuwählen und zur Konfiguration zu gelangen.
Schritt 2: Kampf-Einstellungen konfigurieren
Bevor Sie den Kampf starten, sehen Sie einen Konfigurationsdialog:

Kampf-Parameter
1 Maximale Fragen
Legen Sie fest, wie viele Runden der Kampf dauern wird. Der Kampf endet, wenn dieses Limit erreicht ist (falls keine Seite alle ihre Energie verloren hat).
2 Gewinn-/Verlust-Schwellenwerte
Basierend auf der Schwierigkeit des Monsters sehen Sie die Bedingungen für Sieg und Niederlage:
- ✅ Richtige Antworten - Wie viele richtige Antworten die Klasse zum Gewinnen braucht
- ❌ Falsche Antworten - Wie viele falsche Antworten dazu führen, dass die Klasse verliert
- Alles dazwischen führt zu einem Unentschieden (Monster flieht)
3 Zufälliger Schaden (optional)
Aktivieren Sie dies, um Varianz zum verursachten Schaden hinzuzufügen. Wenn aktiviert, variiert der Schaden bei jeder Antwort leicht, was den Kampf weniger vorhersagbar macht.
Klassen-Abenteuer
Belohnungs-Konfiguration

4 Belohnungen pro richtiger Antwort
Legen Sie Belohnungen fest, die einzelne Schüler für jede richtige Antwort erhalten: Erfahrung, Mana, Gesundheit (falls für Ihre Klasse aktiviert), Gold (falls für Ihre Klasse aktiviert).
5 Sieges-Bonus-Belohnungen
Legen Sie Bonus-Belohnungen fest, die ALLE Schüler erhalten, wenn die Klasse den Kampf gewinnt:
- Diese sind getrennt von individuellen Belohnungen für richtige Antworten
- Fördert Teamwork - jeder profitiert von einem Klassensieg
Ihre Einstellungen werden gespeichert
ClassMana speichert automatisch Ihre Konfigurationseinstellungen. Beim nächsten Mal, wenn Sie einen Monster-Kampf auf demselben Gerät starten, werden Ihre vorherigen Einstellungen vorausgefüllt.
Klicken Sie auf Spielen, um den Kampf zu beginnen!
Schritt 3: Den Kampf durchführen
Sobald der Kampf beginnt, sehen Sie den Hauptkampfbildschirm:

Wichtige Elemente:
- Monster-Animation - Das 3D-Monster mit Leerlauf-, Angriffs- und Verletzungsanimationen
- Gesundheitsbalken - Zeigt Energie für sowohl Schüler (links) als auch Monster (rechts)
- Fragenzähler - Zeigt aktuelle Fragennummer an (z.B. "Frage 3 von 10")
- Schwebende Schadenszahlen - Animierte Zahlen zeigen verursachten Schaden bei Treffern
- Musik-Umschalter - Kampfmusik ein- oder ausschalten
Spielablauf
Kostenloses Lehrer-Tool:
- Stellen Sie Ihre Frage an die Klasse oder einen ausgewählten Schüler
- Nachdem sie geantwortet haben, klicken Sie auf Antwort war richtig oder Antwort war falsch
- Schauen Sie sich den animierten Schaden an!
- Wiederholen Sie, bis der Kampf endet
Klassen-Abenteuer
Mit Klassen-Abenteuer:
- Stellen Sie Ihre Frage an die Klasse. Geben Sie ihnen Zeit zum Nachdenken.
- Klicken Sie auf Schüler aufdecken, um zufällig einen Schüler auszuwählen.
- Der Name des Schülers erscheint prominent auf dem Bildschirm
- Nachdem sie geantwortet haben, klicken Sie auf Antwort war richtig oder Antwort war falsch
- Schauen Sie sich den animierten Schaden an!
- Wiederholen Sie, bis der Kampf endet
Schritt 4: Kampf-Ergebnisse
Der Kampf kann auf drei Arten enden:
Klasse gewinnt 🏆
Die Klasse gewinnt, wenn das Monster alle seine Energie verliert (genug richtige Antworten).
Klassen-Abenteuer
- Alle Schüler, die richtig geantwortet haben, erhalten ihre individuellen Belohnungen
- ALLE Schüler erhalten die Sieges-Bonus-Belohnungen
- Klicken Sie auf Belohnungen anwenden, um Belohnungen zu Schülerprofilen hinzuzufügen
Klasse verliert 💔
Die Klasse verliert, wenn sie keine Energie mehr hat (zu viele falsche Antworten).
Klassen-Abenteuer
- Keine Belohnungen werden an irgendjemanden vergeben
Unentschieden 🤝
Ein Unentschieden tritt auf, wenn die maximale Fragenzahl erreicht ist, aber keine Seite alle ihre Energie verloren hat. Das Monster flieht!
Klassen-Abenteuer
- Schüler behalten ihre individuellen Belohnungen für richtige Antworten
- Kein Klassen-Sieges-Bonus wird vergeben
Belohnungen anwenden
Belohnungs-Anwendung
Am Ende eines Kampfes (Sieg oder Unentschieden) sehen Sie eine Zusammenfassung, die zeigt:
- Welche Schüler richtig geantwortet haben (und wie oft jeder)
- Gesamte verdiente Belohnungen mit Symbolen für EP, Gold, Gesundheit und Mana
- Individuelle Belohnungen für richtige Antworten
- Sieges-Bonus (falls die Klasse gewonnen hat)

Klicken Sie auf Belohnungen anwenden, um alle Belohnungen zu Schülerprofilen hinzuzufügen. Aktivitätsprotokoll-Einträge werden automatisch mit Kommentaren wie "Monster-Kampf richtige Antwort" oder "Monster-Kampf Sieges-Bonus" erstellt.
Schüler, die abwesend oder gefallen sind, erhalten keine Belohnungen.
