Mystery Event

Mystery Events sind unterhaltsame, schnelle Aktivitäten, um Ihre Klasse bei der Stange zu halten. Verwenden Sie sie, um Ihren Unterricht mit Spannung zu beginnen, als Belohnung oder als Denkpause. Jedes Event dauert 1 bis 5 Minuten und fügt Ihrem Klassenalltag ein Element der Überraschung hinzu.

Mystery Event Beispiel

Zugriff auf Mystery Events

Instant Teacher Tools

Navigieren Sie zu Mystery Events über:

Diese Version funktioniert ohne Einrichtung einer Klasse. Perfekt zum Ausprobieren oder wenn Sie nur eine schnelle Aktivität benötigen.

Klassenabenteuer

Bei der Verwendung von Mystery Events innerhalb einer Klasse kann jede Klasse ihre eigenen Events haben — oder sie von einer anderen Klasse synchronisieren. Greifen Sie darauf über Ihre Klassenkonfiguration unter 🏠 Dashboard → Klasse → ⚙️ Konfig → 🎲 Mystery Event zu.

Mystery Event Konfiguration

Mystery Events verwenden

  1. Klicken Sie auf die Mystery Event-Karte, um den Event-Bildschirm zu öffnen
  2. Ein zufälliges Event wird mit einer Geschichte und Aktivität angezeigt
  3. Folgen Sie den Anweisungen mit Ihrer Klasse
  4. Klicken Sie auf Nächstes Event, um ein weiteres zufälliges Event zu erhalten

Events werden zufällig ausgewählt, aber das System vermeidet die Wiederholung kürzlich verwendeter Events, um die Sache frisch zu halten.

Events konfigurieren

Klicken Sie auf die Konfigurieren-Schaltfläche (⚙️), um anzupassen, welche Events verfügbar sind.

Mystery Event Konfiguration

Die Konfigurationsseite zeigt eine einzelne Tabelle mit all Ihren Events. ClassMana-Events (vorgefertigt) erscheinen oben, gefolgt von Ihren benutzerdefinierten Events darunter.

ClassMana Events

Vorgefertigte ClassMana-Events in Ihrer Sprache werden in der Tabelle angezeigt. Um weitere hinzuzufügen:

  1. Klicken Sie auf die Schaltfläche Ein geteiltes Event hinzufügen unter der Tabelle
  2. Durchsuchen Sie die verfügbaren Events im Dialog
  3. Klicken Sie auf die +-Schaltfläche, um ein Event zu Ihrer Liste hinzuzufügen

Um ein ClassMana-Event zu entfernen, klicken Sie auf die Löschen-Schaltfläche in seiner Zeile.

Benutzerdefinierte Events

Erstellen Sie Ihre eigenen benutzerdefinierten Events direkt in der Tabelle.

Ein benutzerdefiniertes Event erstellen

  1. Füllen Sie die leere Zeile am Ende der Tabelle aus:
    • Titel — Ein kurzer Name für das Event
    • Geschichte — Die Erzählung oder Einrichtung für die Aktivität
    • Aktion — Was die Schüler tun sollen
  2. Klicken Sie auf Speichern, um das Event zu erstellen

Events bearbeiten oder löschen

  • Klicken Sie auf ein beliebiges Feld, um ein vorhandenes benutzerdefiniertes Event zu bearbeiten
  • Verwenden Sie die Bearbeiten-Schaltfläche, um ein Event zu ändern
  • Verwenden Sie die Löschen-Schaltfläche, um ein Event zu entfernen

Events zwischen Klassen synchronisieren

Wenn Sie mehrere Klassen haben, können Sie Mystery Events synchronisieren, sodass sie dieselbe Konfiguration teilen. Das spart Zeit — einmal konfigurieren, überall verwenden.

Dieselben Mystery Event-Elemente verwenden von:Jede Änderung, die Sie hier vornehmen, wird in Naturwissenschaften 5A durchgeführt

Wie die Synchronisierung funktioniert

Oben auf der Konfigurationsseite sehen Sie den Schalter „Die Mystery Event-Elemente von einer anderen Klasse verwenden" (wird nur angezeigt, wenn Sie mehr als eine Klasse haben).

  • Schalter an: Diese Klasse verwendet dieselben Events wie die ausgewählte Quellklasse. Alle Änderungen, die in der Quellklasse vorgenommen werden, gelten automatisch auch hier.
  • Schalter aus: Diese Klasse verwaltet ihre eigenen Events unabhängig. Wenn Sie die Synchronisierung ausschalten, werden die Events von der Quelle kopiert, damit Sie nichts verlieren.

Verwenden Sie das Dropdown-Menü, um auszuwählen, von welcher Klasse synchronisiert werden soll. Die Optionen umfassen Ihre anderen Klassen und Instant Teacher Tools (Events, die ohne Klasse konfiguriert wurden).

Hinweis

Neue Klassen synchronisieren standardmäßig von Instant Teacher Tools. Schalten Sie den Schalter aus, wenn Sie möchten, dass eine Klasse ihre eigene unabhängige Event-Liste hat.

Nur Eigentümer

Nur der Klasseneigentümer kann die Mystery Event-Konfiguration ändern. Co-Lehrer können die Events ansehen, aber nicht ändern.

Textformatierung

Sie können spezielle Formatierungen in Ihren Geschichten- und Aktionstexten verwenden:

Was eingebenErgebnis
Normaler TextNormaler Text
*Betonter Text*Betonter Text (anders gestaltet)
[Link](https://example.com)Anklickbarer Link zu externer Seite
[Timer starten](timer?s=60)Link zum ClassMana Timer (60 Sekunden)
`Geheimer Text`Versteckter Text, der beim Klicken enthüllt wird

Timer-Links

Sie können direkt zum ClassMana Timer mit einer bestimmten Dauer verlinken:

  • [30 Sekunden Timer](timer?s=30) — Verlinkt zu einem 30-Sekunden-Timer
  • [2 Minuten Timer](timer?s=120) — Verlinkt zu einem 2-Minuten-Timer

Geheimer Text

Verwenden Sie Backticks, um "geheimen" Text zu erstellen, den die Schüler anklicken müssen, um ihn zu enthüllen. Großartig für Antworten, Überraschungen oder um Spannung aufzubauen!

Tipps für die Verwendung von Mystery Events

  • Unterrichtsbeginn — Verwenden Sie ein Event, um Aufmerksamkeit zu erregen und in das Lernen überzuleiten
  • Denkpausen — Fügen Sie ein Event zwischen den Lektionen ein, um den Fokus zu erneuern
  • Belohnungen — Lassen Sie Schüler ein Mystery Event für gutes Verhalten verdienen
  • Übergänge — Verwenden Sie Events, um reibungslos zwischen Aktivitäten zu wechseln
  • Freitag-Spaß — Beenden Sie die Woche mit einem besonderen Event

Nächste Schritte

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