Stufe 3: Gesundheitssystem
Das Gesundheitssystem verwendet Verwarnungen als Warnungen für unerwünschtes Verhalten. Jede Verwarnung reduziert Gesundheitspunkte, aber es gibt keine sofortige Konsequenz - Verwarnungen sammeln sich einfach an. Die echte Konsequenz kommt, wenn ein Schüler 0 Gesundheit erreicht und gefallen wird, wodurch er den Zugang zu Kräften und Käufen verliert, bis er sich selbst erlöst.
Dies schafft ein Puffersystem, bei dem Schüler mehrere Warnungen erhalten können, bevor sie tatsächlichen Konsequenzen gegenüberstehen, während Verhaltensmuster trotzdem verfolgt und sichtbar gemacht werden.
Gesundheit & Verwarnungen aktivieren
Um Stufe 3 zu aktivieren:
- Gehen Sie zu Klasseneinstellungen → Funktionen
- Aktivieren Sie "Gesundheit & Verwarnungen"
- Änderungen speichern
Alle Schüler beginnen mit voller Gesundheit. Ihre aktuelle Gesundheit wird auf ihrem Profil und im Klassen-Dashboard angezeigt.
Verwarnungen als Warnungen geben
Verwarnungen dienen als dokumentierte Warnungen für unerwünschtes Verhalten. Schüler können mehrere Verwarnungen ansammeln, bevor sie der echten Konsequenz des Fallens gegenüberstehen.
Um eine Verwarnung zu geben:
- Finden Sie den Schüler im Klassen-Dashboard
- Klicken Sie auf die "Verwarnung"-Schaltfläche
- Wählen Sie aus Ihren vorkonfigurierten Verwarnungen oder scrollen Sie nach unten, um eine benutzerdefinierte Verwarnung zu erstellen
- Für benutzerdefinierte Verwarnungen stellen Sie die Gesundheitsreduzierung ein (z.B. -2 Gesundheit) und fügen Sie eine Beschreibung hinzu
- Die Verwarnung wird sofort angewendet
Die Gesundheit des Schülers nimmt ab, aber er kann normal weiter teilnehmen, bis seine Gesundheit 0 erreicht. Die Verwarnung wird auf der Aktivitätsseite für Ihre Aufzeichnungen protokolliert.
Wann Verwarnungen geben
Seien Sie klar und konsequent bei verwarnungswürdigen Verhaltensweisen:
Häufige Gründe:
- Störendes Verhalten
- Anweisungen nicht befolgen
- Respektlosigkeit gegenüber Lehrer oder Mitschülern
- Ablenkung nach Warnungen
- Fehlende Hausaufgaben (falls dies Ihre Regel ist)
- Unangemessene Sprache
- Materialien nicht mitbringen
Wichtige Prinzipien:
- Verwarnungen sind Warnungen, keine sofortigen Konsequenzen
- Schüler können mehrere Verwarnungen ansammeln, bevor sie fallen
- Seien Sie bei allen Schülern konsequent
- Stellen Sie sicher, dass Schüler die Regeln verstehen
- Die echte Konsequenz ist das Fallen bei 0 Gesundheit
- Verwenden Sie Verwarnungen, um Verhaltensmuster zu dokumentieren
Verwarnungen konfigurieren
Um die in Ihrer Klasse verfügbaren Verwarnungen anzupassen:
- Gehen Sie zu Klasseneinstellungen → Verwarnungen
- Bearbeiten Sie bestehende Verwarnungsbeschreibungen und Gesundheitswerte
- Fügen Sie neue Verwarnungen hinzu, indem Sie in die leere Zeile unten tippen
- Stellen Sie die Gesundheitsreduzierung für jede Verwarnung ein (negative Werte)
- Klicken Sie auf "Verwarnungen speichern"
Standard-Verwarnungen beim Aktivieren der Gesundheit:
- "Störendes Verhalten" - 3 Gesundheit
- "Aufgeben" - 2 Gesundheit
- "Unhöflich sein" - 4 Gesundheit
- "Ablenkung" - 1 Gesundheit
Beispiel-Verwarnungen, die Sie hinzufügen könnten:
- "Materialien vergessen" - 1 Gesundheit
- "Dazwischenreden" - 2 Gesundheit
- "Anweisungen nicht befolgen" - 3 Gesundheit
- "Respektlosigkeit" - 4 Gesundheit
- "Sicherheitsverstoß" - 5 Gesundheit
Sie können sowohl die Beschreibung als auch den Gesundheitswert für jede Verwarnung anpassen, um Ihrem Klassenmanagement-Stil zu entsprechen.
Gefallene Schüler: Die echte Konsequenz
Wenn ein Schüler nach dem Ansammeln mehrerer Verwarnungen 0 Gesundheitspunkte erreicht, wird er Gefallen. Dies ist die tatsächliche Konsequenz - nicht die einzelnen Verwarnungen selbst.
Was passiert beim Fallen
- Der Avatar des Schülers wird ausgegraut
- Sie können keine Kräfte verwenden
- Sie können keine Gegenstände kaufen (falls Stufe 5 aktiviert ist)
- Sie können immer noch Erfahrung sammeln und aufsteigen
- Sie können die Klasse sehen, aber nicht vollständig teilnehmen
Visuelle Indikatoren
- Gefallene Schüler haben einen speziellen Indikator im Dashboard
- Ihr Avatar kann ein einzigartiges Aussehen haben
- Andere Schüler können sehen, wer gefallen ist
- Dies schafft soziale Motivation, das Fallen zu vermeiden
Dauer
Gefallene Schüler bleiben gefallen, bis sie den Erlösungsprozess abschließen und Sie sie erlösen. Sie können entweder ihre volle Gesundheit wiederherstellen oder auf 1 Gesundheitspunkt wiederherstellen, um sie am Rand zu halten.
Der Erlösungsprozess
- Schüler erkennt, dass er gefallen ist
- Schüler fragt, was er tun muss, um sich zu erlösen
- Schüler erfüllt die Erlösungsanforderung
- Sie überprüfen die Erfüllung
- Klicken Sie auf "Erlösen" im Profil des Schülers
- Die Gesundheit des Schülers wird wiederhergestellt (auf einen Punkt oder voll)
- Schüler kann wieder teilnehmen
Für die Erlösung können Sie eine sinnvolle Aufgabe festlegen, die der Schüler erfüllen muss, um Reflexion und Engagement für verbessertes Verhalten zu demonstrieren.
Erlösung sinnvoll gestalten
Gute Erlösungsaufgaben:
- Über das Fehlverhalten reflektieren
- Planen, wie man sich anders verhalten kann
- Wiedergutmachung leisten, falls nötig
- Verbessertes Verhalten demonstrieren
- Privat mit Ihnen sprechen, um zu diskutieren
Vermeiden:
- Sinnlose Beschäftigungsarbeit
- Öffentliche Demütigung
- Übermäßige Zeitanforderungen
- Strafen, die nicht mit dem Verhalten zusammenhängen
Wöchentlicher Gesundheitsplan
Verhindern Sie, dass Schüler zu lange gefallen bleiben:
- Gehen Sie zu Klasseneinstellungen → Gesundheitsplan
- Wählen Sie aus, an wie vielen Tag(en) pro Woche die Gesundheit wiederhergestellt werden soll
Warum wöchentliche Wiederherstellung verwenden
- Verhindert, dass Schüler zu lange gefallen bleiben
- Gibt allen einen Neuanfang
- Reduziert das emotionale Gewicht von Verwarnungen
- Hält das Spiel positiv
- Stellt sicher, dass alle Schüler teilnehmen können
Belohnungen und Konsequenzen ausbalancieren
Das Gesundheitssystem ist am effektivsten, wenn es ausgewogen ist:
Das goldene Verhältnis
Geben Sie Belohnungen 3-5 mal häufiger als Konsequenzen:
- Für jede 1 gegebene Verwarnung streben Sie an, 3-5 Erfahrungsbelohnungen zu geben
- Hält den Fokus auf positivem Verhalten
- Verhindert, dass sich das Spiel strafend anfühlt
- Erhält die Schülermotivation
Anzeichen, dass Sie Verwarnungen übermäßig verwenden
- Mehrere Schüler sind gleichzeitig gefallen
- Schüler scheinen demoralisiert über das Spiel
- Gesundheitswiederherstellung passiert häufiger als Verwarnungen
- Sie geben mehr Verwarnungen als Erfahrung
- Schüler sprechen mehr über das Vermeiden von Verwarnungen als über das Sammeln von Erfahrung
Anzeichen, dass Sie Verwarnungen zu wenig verwenden
- Das Verhalten hat sich nicht verbessert
- Schüler nehmen Verwarnungen nicht ernst
- Keine Schüler sind jemals gefallen
- Schüler verhalten sich schlecht ohne Konsequenzen
- Die Gesundheitsleiste scheint bedeutungslos
Tipps für den Erfolg
- Schrittweise einführen - Beginnen Sie mit Verwarnungen, aber lassen Sie in der ersten Woche niemanden fallen
- Klar erklären - Stellen Sie sicher, dass Schüler das System verstehen, bevor Sie es umsetzen
- Positiv bleiben - Konzentrieren Sie sich mehr auf Belohnungen als auf Verwarnungen
- Konsequent sein - Wenden Sie Regeln fair auf alle Schüler an
- Erlösung ist wichtig - Machen Sie sie sinnvoll, aber erreichbar
- Stimmung überwachen - Wenn Schüler demoralisiert scheinen, lockern Sie
- Erholungen feiern - Anerkennen Sie, wenn gefallene Schüler sich selbst erlösen
Nächste Schritte
- Überprüfen Sie Beste Praktiken für das Ausbalancieren von Belohnungen und Konsequenzen
- Erwägen Sie das Hinzufügen von Stufe 5: Gold & Shop für mehr positive Anreize
- Überprüfen Sie Klassenverwaltung für die Überwachung des Schülerfortschritts
