Info-Ziele

Info-Ziele dienen dem Storytelling und bieten Kontext innerhalb Ihrer Quest. Sie erfordern nicht, dass Schüler eine Aufgabe erledigen — Schüler lesen einfach den Inhalt und das Ziel wird automatisch abgeschlossen.

Erstellen eines Info-Ziels

  1. Öffnen Sie den Quest-Karten-Editor
  2. Klicken Sie auf + Ziel hinzufügen
  3. Setzen Sie den Typ auf Info
  4. Konfigurieren Sie die Ziel-Einstellungen (siehe unten)

Ziel-Einstellungen

  • Titel — Was Schüler auf der Karte sehen
  • Story-Text — Der hauptsächliche narrative Inhalt, der dem Schüler gezeigt wird
  • Beschreibung — Zusätzliche Details oder Kontext
  • Belohnungen — Optionale Belohnungen, die vergeben werden, wenn der Schüler den Knoten liest

Wann Info-Ziele verwendet werden sollten

Info-Knoten sind ideal für:

  • Hintergrund-Lore — Schaffen Sie die Atmosphäre für Ihre Quest-Erzählung („Du bist in der alten Bibliothek angekommen...")
  • Anweisungen — Erklären Sie, was als nächstes in der Quest kommt oder wie kommende Aufgaben anzugehen sind
  • Links zu Ressourcen — Teilen Sie Videos, Artikel oder externe Materialien
  • Story-Übergänge — Verbinden Sie verschiedene Abschnitte Ihrer Quest

Storytelling-Tipps

Verwenden Sie Info-Knoten am Anfang einer Quest, um die Erzählung einzuführen, zwischen größeren Aufgabengruppen, um die Geschichte voranzutreiben, und vor Boss-Zielen, um Spannung aufzubauen.

Schüler-Erfahrung

  1. Schüler klickt das Info-Ziel auf der Karte
  2. Liest den Story-Text und die Beschreibung
  3. Das Ziel wird automatisch abgeschlossen — keine Aktion erforderlich
  4. Alle konfigurierten Belohnungen werden angewendet und die nächsten Ziele werden freigeschaltet

Keine Abgabe erforderlich

Info-Ziele werden abgeschlossen, sobald der Schüler sie öffnet. Es gibt keinen Genehmigungsschritt. Das macht sie perfekt für Pacing und Storytelling ohne zusätzliche Arbeit.

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