30. März 2026
ClassMana Teams sind da! Fördern Sie die Zusammenarbeit in Ihrer Klasse!
Teams sind in ClassMana angekommen! Sie können Ihre Schüler jetzt in Teams mit benutzerdefinierten Namen organisieren, sie gruppiert auf Ihrem Dashboard sehen und Teams in Monster-Kampf-Abenteuern verwenden. Hier ist alles, was neu ist.
👥 Teams erstellen & verwalten
Aktivieren Sie Teams in Ihren Klasseneinstellungen unter Features. Wenn Sie es zum ersten Mal aktivieren, werden automatisch Standard-Teams erstellt und die Schüler gleichmäßig verteilt – so sind Sie sofort startklar.
Über den neuen Teams-Tab in Ihren Klasseneinstellungen können Sie:
- Teams hinzufügen mit benutzerdefinierten Namen
- Teams bearbeiten oder löschen jederzeit (Schüler aus gelöschten Teams werden nicht zugewiesen)
- Schüler per Drag-and-Drop zwischen Teams verschieben, zwei Schüler tauschen oder sie zu "Nicht zugewiesen" ziehen

📊 Dashboard-Gruppierung
Wenn Teams aktiviert sind, gruppiert Ihr Klassen-Dashboard die Schüler automatisch nach Teams. Jedes Team hat eine Kopfzeile mit dem Teamnamen und ein Kontrollkästchen auf Teamebene, um alle Teammitglieder auf einmal auszuwählen oder abzuwählen – perfekt, um einem ganzen Team mit einem Klick Belohnungen zu geben!

⚔️ Monster-Kampf — Team- & Klassenauswahl
Hier wird es richtig spannend! Anstatt nur einzelne Schüler auszuwählen, um Fragen zu beantworten, können Sie jetzt auch ganze Teams oder die gesamte Klasse auswählen.
Im Kampf-Setup-Bildschirm schalten Sie unter "Zufällig auswählen aus" um, welche Auswahltypen aktiv sind:
- Schüler — eine zufällige Person wird ausgewählt (ursprüngliches Verhalten)
- Team — ein zufälliges Team antwortet gemeinsam, die Belohnung wird gleichmäßig unter den Teammitgliedern aufgeteilt
- Ganze Klasse — alle antworten gemeinsam, die Belohnung wird gleichmäßig unter allen Schülern aufgeteilt
Aktivieren Sie alle drei für maximale Unvorhersehbarkeit – die Schüler wissen nie, ob sie allein, mit ihrem Team oder als ganze Klasse aufgerufen werden!
🎯 Kräfte — Team-Zielauswahl
Mit aktivierten Teams erhalten Kräfte eine neue Ziel-Einstellung. Anstatt nur den Anwender zu betreffen, kann eine Kraft jetzt zielen auf:
- Selbst — nur der Anwender (Standard)
- Jemand im Team — der Anwender wählt einen beliebigen Teamkollegen
- Andere Person im Team — zielt auf einen Teamkollegen, nicht auf den Anwender
- Alle Teammitglieder — das ganze Team, einschließlich des Anwenders
- Alle anderen Teammitglieder — das ganze Team, außer dem Anwender
Es gibt auch ein neues Feld Nutzungsbelohnung — ein Erfahrungsbonus für den Anwender, getrennt von den Zieleffekten der Kraft. Zum Beispiel könnte eine "Teamkollegen heilen"-Kraft die Gesundheit eines Teamkollegen wiederherstellen und gleichzeitig dem Anwender Erfahrung fürs Helfen geben!
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