Gamification im Klassenzimmer
Ist es möglich, Schule so fesselnd wie ein Videospiel zu gestalten?
Moderne Computerspiele sind darauf ausgelegt, unglaublich fesselnd zu sein. Einige Spiele gehen sogar so weit, dass sie "Dark Patterns" verwenden, um Spieler bei der Stange zu halten. Was wäre, wenn wir uns vom Spieldesign inspirieren lassen könnten, um Schüler im Klassenzimmer motiviert und konzentriert zu halten?
Genau das habe ich mit ClassMana getan, einem Klassenzimmer-Management-Tool, das Gamification nutzt, um Lehrern zu helfen, ihre Schüler engagiert und motiviert zu halten.
Spieleentwickler wie ich verfügen über einen ganzen Werkzeugkasten an Techniken, um Spieler bei der Stange zu halten. Warum also nicht untersuchen, welche dieser Techniken im Klassenzimmer eingesetzt werden können?
Schließlich konkurriert die Schule mit fesselnden Algorithmen von TikTok, Spielen, Netflix und mehr.
Spielermotivation
Beginnen wir damit, zu verstehen, was Spieler motiviert. Dieses Feld wurde ausgiebig erforscht, und so haben wir ein ziemlich gutes Verständnis der verschiedenen Motivationen, die Spieler haben.
Indem sie auf psychologische und emotionale Bedürfnisse eingehen, können Spieledesigner das Erlebnis belohnender und befriedigender gestalten. Die gleichen Prinzipien können im Klassenzimmer angewendet werden.
🏆 Erfolge und Sammelobjekte
“Ich will mehr
Die Motivation der Spieler kann durch den Wunsch, etwas zu erreichen und Gegenstände zu sammeln, angetrieben werden.
- Vervollständigung: Alle Gegenstände sammeln, alle Missionen abschließen
- Macht: Mächtiger Charakter, mächtige Ausrüstung
Spielmechaniken wie Sammelobjekte und Erfolge geben den Spielern ein starkes Gefühl von Fortschritt und Herausforderung:
- Sammelobjekte: Seltene oder exklusive Gegenstände für diejenigen, die gerne Sets vervollständigen.
- Erfolge: Belohnungen für das Abschließen bestimmter Aufgaben oder das Ausführen sehr spezifischer Aktionen.
Einige Spieler sind entschlossen, 100% dessen zu erreichen, was ein Spiel zu bieten hat. Daher ist das Einbeziehen verschiedener Nebenquests und einzigartiger Erfolge eine gute Möglichkeit, sie herauszufordern und zu engagieren.
📌 Verwandtes Muster: Vervollständige die Sammlung: Der Drang, alle Gegenstände, Erfolge oder Geheimnisse in einem Spiel zu sammeln.
🎓 Fortschritt und Meisterschaft
“Ich werde besser
Fortschritt und Meisterschaft sind Schlüsselelemente, um Spieler über längere Zeit zu engagieren.
- Herausforderung: Übung, hoher Schwierigkeitsgrad, Herausforderungen
- Strategie: Vorausdenken, Entscheidungen treffen
Spiele bieten oft mehrere Fortschrittssysteme gleichzeitig, die das Aufleveln, bessere Ausrüstung, den Erwerb und die Perfektionierung neuer Fähigkeiten, die Verbesserung ihrer Sammel-/Handwerksfähigkeiten und so weiter umfassen können. Sie sind großartig darin, Spieler zu halten, da sie Ziele für Spieler schaffen, die grinden möchten, und ihnen gleichzeitig ein Gefühl der Erfüllung geben, das umso stärker wird, je weiter sie im Spiel fortschreiten.
- Level und Herausforderungen: Erhöhen Sie schrittweise den Schwierigkeitsgrad und führen Sie neue Herausforderungen ein.
- Fähigkeitsentwicklung: Spieler verbessern ihre Fähigkeiten im Laufe der Zeit und bieten ein Gefühl des persönlichen Wachstums und der Leistung.
- Klare Ziele: Klare Ziele und Vorgaben, um den Spielern ein Gefühl der Richtung und des Zwecks zu geben.
- Fortschrittsbalken: Eine visuelle Darstellung des Fortschritts beim Erreichen von Zielen oder beim Abschließen von Aufgaben.
🎨 Personalisierung und Anpassung (Kreativität)
“Das bin ich
Design: Selbstausdruck & Anpassung
Wenn Spieler ihre Avatare, Spielumgebungen und Erfahrungen personalisieren können, kann dies ihr emotionales Investment in das Spiel erhöhen. Diese Personalisierung lässt das Spiel für den einzelnen Spieler relevanter und ansprechender wirken. Anpassungsoptionen ermöglichen es den Spielern, sich selbst auszudrücken und eine tiefere Verbindung zur Spielwelt zu fühlen.
Besonders kreative Schüler gedeihen, wenn sie sich während des Lernprozesses ausdrücken können.
Entdeckung: Erkunden, experimentieren & tüfteln
Wenn Spieler ihre eigenen Ziele wählen und frei umherstreifen können, gibt ihnen das ein Gefühl der Autonomie. Sogenannte Sandbox-Spiele wie Minecraft ermöglichen es den Spielern, zu erkunden und ihre eigenen Erfahrungen zu schaffen, was sehr engagierend und belohnend sein kann.
🫂 Soziale Funktionen und Wettbewerb
“Lass uns zusammen spielen
Soziale Interaktion ist ein starker Motivator für viele Spieler.
- Wettbewerb: Duelle, Matches, Rankings, Bestenlisten
- Gemeinschaft: In einem Team sein, chatten, interagieren.
Soziale Funktionen können das Spielerlebnis verbessern, indem sie ein Gefühl der Gemeinschaft und Zugehörigkeit fördern. Spieler genießen es oft, gegen andere zu konkurrieren, Teams zu bilden und ihre Erfolge zu teilen. Diese sozialen Interaktionen können zu erhöhtem Engagement und Motivation zum Weiterspielen führen.
- Mehrspieler: Ermöglichen Sie den Spielern, in Echtzeit mit anderen zu konkurrieren oder zu kooperieren.
- Bestenlisten: Führen Sie Bestenlisten ein, um den Wettbewerb zu fördern und die Spieler zu motivieren, ihre Platzierungen zu verbessern.
- Gilden und Clans: Schaffen Sie Systeme, damit Spieler Gruppen bilden können, die ein Gefühl der Gemeinschaft und Teamarbeit fördern.
Diese Systeme schaffen ein Gefühl der Zugehörigkeit und gesunden Wettbewerb. Perfekt für kollaboratives Lernen und den Aufbau von Beziehungen.
📖 Emotionales Engagement und Storytelling
“Es war einmal
Storytelling ist ein mächtiges Werkzeug in Spielen, das emotionale Verbindungen und immersive Erfahrungen schafft.
- Immersion: Jemand anderes sein. Andere Welten erkunden und entdecken
- Geschichte: Ausgeklügelte Handlungen mit interessanten Charakteren
Storytelling fügt dem Lernen emotionale Tiefe hinzu. Effektive Techniken umfassen:
- Narrative: Starke Erzählung, die sich entfaltet, während die Spieler durch das Spiel fortschreiten.
- Charakterentwicklung: Unvergessliche Charaktere, mit denen sich die Spieler identifizieren und um die sie sich kümmern können.
- Emotionale Auslöser: Musik, Visuals und In-Game-Events, um Emotionen hervorzurufen und das Storytelling-Erlebnis zu verbessern.
- Eskapismus: Spiele bieten eine Flucht aus der Realität und bieten immersive Welten, in denen Spieler reale Sorgen und Herausforderungen vergessen können. Für viele dient das Spielen als Zufluchtsort für Abenteuer, Entspannung und Zufriedenheit.
💥 Action
“Boom!
Zu guter Letzt haben wir Action. Wenn Sie an elektronische Spiele denken, können Sie schnelle Action-Spiele nicht ignorieren.
Spieler lieben den Nervenkitzel der Jagd und den Adrenalinstoß des Kampfes!
Und natürlich das Zerstören von Dingen – viele Spieler sind begeistert davon, Dinge in die Luft zu jagen, Chaos und Unheil anzurichten. Das sind Dinge, die man im echten Leben nicht tun kann.
🎯 Engagierender Kernloop
Ein Kernloop ist der grundlegende Zyklus von Aktionen, die Spieler in einem Spiel wiederholen und der einen befriedigenden Rhythmus bietet, der sie engagiert hält. Diese Loops beinhalten oft Aufgaben, die einfach zu erledigen sind, was zu sofortigen Belohnungen und der Motivation führt, den Loop erneut zu beginnen. Ein gut gestalteter Kernloop ist wesentlich für ein fesselndes Spielerlebnis.
- Aktion: Die Hauptaktivität wie das Sammeln von Ressourcen, das Bekämpfen von Feinden oder das Lösen von Rätseln.
- Belohnung: Sofortige Belohnung oder Feedback für Spieleraktionen. Sofortige Belohnungen, die leicht erreichbar sind, bieten sofortige Befriedigung, halten die Spieler engagiert und motiviert weiterzuspielen.
- Fortschritt: Die langfristigen Ziele und der Fortschritt, der die Spieler motiviert, den Loop fortzusetzen.
Belohnungssysteme
Ein grundlegender Aspekt des menschlichen Verhaltens ist das Belohnungssystem des Gehirns. Wenn wir an Aktivitäten teilnehmen, die unser Gehirn als belohnend empfindet, setzt es Dopamin frei – einen Neurotransmitter, der mit Vergnügen und Verstärkung verbunden ist. Videospiele sind absichtlich so gestaltet, dass sie dieses Belohnungssystem oft stimulieren und den Spielern häufige Gefühle der Erfüllung und des Genusses geben.
Ein Belohnungssystem sollte über das gesamte Spiel verteilt sein, um sicherzustellen, dass die Spieler regelmäßige Anreize erhalten. Dies hilft, ihr Interesse und ihre Motivation langfristig aufrechtzuerhalten.
Arten von Belohnungen:
- In-Game-Währung: Ermöglichen Sie den Spielern, Währung zu verdienen, die für Upgrades, neue Gegenstände oder andere spielverbessernde Funktionen ausgegeben werden kann. Spiele wie "Clash of Clans" und "Candy Crush Saga" nutzen diese Strategie effektiv.
- Freischaltbare Inhalte: Bieten Sie neue Level, Charaktere oder Fähigkeiten als Belohnungen für das Abschließen von Herausforderungen an. Dies gibt den Spielern Ziele, nach denen sie streben können, und hält das Spiel interessant.
Dopamin-Freisetzung
Spielen kann eine erhebliche Dopamin-Freisetzung auslösen, was ein Gefühl der Euphorie erzeugt. Diese Verstärkung ermutigt die Spieler, weiterhin nach ähnlichen Erfahrungen zu suchen. Jeder Sieg, jedes Level-Up oder jede neue Errungenschaft setzt Dopamin frei, was dazu führt, dass die Spieler weiterspielen wollen, um dieses Vergnügen wieder zu erleben.
Das Hook-Modell
Das Hook-Modell ist ein vierstufiges Framework, das hilft, gewohnheitsbildende Erfahrungen zu schaffen. Es besteht aus Auslöser, Aktion, variable Belohnung und Investition. Diese Schritte spiegeln viele der oben beschriebenen Gamification-Techniken wider – wie die Verwendung von Auslösern, um Engagement zu fördern, Aktionen, um Teilnahme zu fördern, variable Belohnungen, um Interesse aufrechtzuerhalten, und Investitionen, um langfristiges Engagement zu fördern. Durch das Verständnis und die Implementierung dieses Modells können Sie Klassenzimmererfahrungen gestalten, die die gleichen Motivationsmuster nutzen, die in erfolgreichen Spielen zu finden sind, und so dafür sorgen, dass Schüler zurückkehren und engagiert bleiben wollen.
⚠️ Dark Patterns: Eine Warnung
Es gibt eine feine Linie zwischen Engagement und Ausbeutung.
Spiele verwenden manchmal psychologische Tricks, die zu ungesunden Gewohnheiten führen können. Achten Sie auf Folgendes:
- Investierter / Verliehener Wert: Wenn Sie bereits Zeit und Geld investiert haben, um Ihren Status im Spiel zu verbessern, ist es schwer, dies wegzuwerfen.
- Abzeichen / Verliehener Fortschritt: Widerwillen, ein teilweise abgeschlossenes Ziel aufzugeben, selbst wenn es dem Spieler aufgezwungen wurde. "Besiege 20 Feinde, um diesen Erfolg freizuschalten"
- Vervollständige die Sammlung: Der Drang, alle Gegenstände, Erfolge oder Geheimnisse in einem Spiel zu sammeln.
- Illusion der Kontrolle: Das Spiel betrügt oder versteckt Informationen, um Sie glauben zu lassen, dass Sie besser sind, als Sie tatsächlich sind.
- Variable Belohnungen: Unvorhersehbare oder zufällige Belohnungen sind süchtig machender als ein vorhersehbarer Zeitplan. Dies wird hauptsächlich beim Glücksspiel angewendet; in Videospielen sind Lootboxen das häufigste Beispiel für solche Überraschungen.
- Ästhetische Manipulationen: Fangfragen oder Manipulation von Emotionen und unseren unterbewussten Wünschen.
- Optimismus- und Häufigkeitsverzerrungen: Überschätzung der Häufigkeit von etwas, weil wir es kürzlich oder einprägsam gesehen haben.
- Tägliche Belohnungen: Ermutigt zu täglichen Besuchen und bestraft Sie für das Verpassen eines Tages.
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Psychologische Dark Patterns
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Variable Belohnungen
Verantwortungsvoll eingesetzt können diese Techniken das Lernen unterstützen, aber das Wohlbefinden der Schüler sollte immer Priorität haben.
📖 Weiterführende Literatur: