Verwandeln Sie Ihr Klassenzimmer in ein episches Abenteuer!
Der einfachste Weg, Schüler zu motivieren und Verhalten zu steuern.
“Schüler sind engagiert und freuen sich auf die Schule.”
- Nutzen Sie Spielkonzepte, die sie bereits zu Hause lieben
- Belohnen Sie positive Handlungen und geben Sie faire Konsequenzen
- Fördern Sie Teamarbeit und Kooperation
Sofortiger Monsterkampf nach der Anmeldung, keine Einrichtung nötig!
Starten Sie kostenlos mit 6 sofortigen Lehrer-Tools
Keine Einrichtung, kein Aufwand!
Melden Sie sich jetzt an
und nutzen Sie diese noch heute in Ihrem Klassenzimmer:⚔️ Monsterkampf
Ersetzen Sie Ihren Überraschungstest mit einem Monsterkampf! Zeigen Sie dies vor der Klasse, und Schüler besiegen das Monster mit richtigen Antworten.

🤫 Ruhe-Challenge
Ein Drache bewacht die Ruhe im Klassenzimmer. Wecken Sie ihn nicht auf! Der Lärm-Monitor, den Kinder lieben.

📜 Überraschungsereignis
Spaßige Aktivitäten, um Ihre Klasse zu motivieren. 1 bis 5 Minuten zum Unterrichtsbeginn, als Belohnung oder Gehirnpause.

⏳ Timer
Stellen Sie eine bestimmte Zeit für zeitlich begrenzte Tests oder Übergangszeiten ein.

⏱️ Stoppuhr
Messen Sie die verstrichene Zeit, um zu wissen, wie lange eine bestimmte Aktivität dauert.

👩🏼🤝👨🏾 Zufälliger Schüler-Picker
Mehr Spaß als nur Namen aufzulisten. Vergleichen Sie Eigenschaften und finden Sie heraus, wer ausgewählt wurde.

Klassen-AbenteuerKostenlose Beta
Das ultimative Punkte- & Belohnungssystem
Beginnen Sie mit Ihren Schülern bei Stufe 1. Später können Sie weitere Funktionen freischalten, wann immer Sie bereit sind.

Stufe 1: Belohnungen und Kräfte
Belohnen Sie Schüler mit Erfahrungspunkten. Sie steigen im Level auf und verdienen Mana-Fläschchen. Sie können ihr Mana für Kräfte ausgeben, die ihnen echte Klassenzimmer-Privilegien verleihen.
Stufe 2: Schüler erhalten epische Avatare
Geben Sie Schülern ein Konto und lassen Sie sie ihren Avatar personalisieren. Wenn sie im Level aufsteigen, schalten sie mehr Ausrüstung frei, um ihren Avatar cooler zu gestalten. Das Avatar-System ist ein ganzjähriger Motivator mit 35 Leveln, um Schüler Woche für Woche zu motivieren.

Stufe 3: Gesundheit & Verwarnungen
Führen Sie Gesundheit ein, um Verhaltensweisen zu handhaben, die nicht den Klassenerwartungen entsprechen. Sie können Verwarnungen geben, die Gesundheit abziehen. Wenn die Gesundheit Null erreicht, „fallen" Schüler aus dem Spiel und müssen sich and strikes, bevor sie wieder teilnehmen können.

Demnächst verfügbar:
Stufe 4: Teams & Heldentypen
Erstellen Sie Teams und weisen Sie Heldentypen zu, um Zusammenarbeit zu fördern. Schüler können wählen, ob sie Zauberer, Ritter, Waldläufer oder Ninjas werden möchten.

Stufe 5: Gold
Belohnen Sie Gold für akademischen Erfolg. Verknüpfen Sie es mit Noten oder Meilensteinen, damit Lernerfolge genauso spannend sind wie Siege im Spiel.
Premium-Zugang kommt bald
ClassMana ist derzeit kostenlos. Bis Ende 2025 können Sie auf die vollständige Premium-Erfahrung von ClassMana zugreifen, mit allen Funktionen zur Verwaltung Ihrer Klasse. Weitere Details finden Sie auf unserer Preisseite.
Sofortige Lehrer-Tools bleiben kostenlos: Monsterkampf, Ruhe-Challenge, Überraschungsereignis, Zufälliger Schüler, Gruppen-Picker, Timer und Stoppuhr.
Premium umfasst alles, was mit der Verwaltung einzelner Schüler zu tun hat: Punkte vergeben, Schülerkräfte, Avatare, Gesundheit, Teamzusammenarbeit, ... Alles vom Klassen-Abenteuer.
Was Lehrer sagen, Weltweit

aus Italien 🇮🇹
Classmana ermöglicht es Lehrern, ihre Schüler zu motivieren, ihr Bestes zu geben! Einfach zu bedienen, garantierte Ergebnisse!

aus Italien 🇮🇹
Vielen Dank! Wirklich schön! Ich bin Mathematiklehrerin und Meisterin. Das ist perfekt für mich 😁. Ich benutze den d20, um zu entscheiden, welcher Schüler die Fragen beantwortet!

aus Mexiko 🇲🇽
Zunächst vielen Dank, seit dem Ende von Classcraft habe ich versucht, eine echte Alternative zu finden, aber einige Optionen waren einfach zu teuer und andere wie Classdojo passten nicht für die Vorbereitungsstufe. Classmana ist eine angenehme Überraschung für mich und ich werde das Tool in meinem nächsten Schuljahr einsetzen ♥️

aus Brasilien 🇧🇷
Ausgezeichnetes Werkzeug, um Schüler zu motivieren!

aus Brasilien 🇧🇷
Hallo, ich war gestern überrascht von Classmana. Ich hatte Classcraft lange in Brasilien benutzt, aber es wurde eingestellt. Heute habe ich einige Tools in Classmana mit meiner Oberstufenklasse ausprobiert und es war ein Erfolg. Ich werde versuchen, es auch mit meiner Graduiertenklasse zu verwenden. In Classcraft habe ich es auch im Industrieingenieurwesen eingesetzt.

aus Kanada 🇨🇦
Es ist ein wunderbares Werkzeug für das Klassenzimmer! Die Schüler sind motiviert durch die verschiedenen Funktionen und durch die spaßige Ergänzung zu unserem Schulcurriculum. Wir können es kaum erwarten, die zukünftigen Funktionen zu testen!

aus USA 🇺🇸
Ich habe es geliebt, ClassMana mit meinen Schülern zu benutzen. Sie haben viel Spaß mit den Monsterkampf-Wiederholungsspielen. Die Überraschungsereignisse waren großartige Gehirnpausen, und ich bin wirklich gespannt, welche neuen Funktionen in Zukunft eingeführt werden!

aus USA 🇺🇸
Froh, hier zu sein. Langjähriger Nutzer von ClassCraft und freue mich, etwas zu sehen, das in seiner Abwesenheit einspringt.
Datenschutz & Sicherheit
Unsere Vision ist einfach: Wir sammeln keine persönlichen Daten, außer wenn es absolut notwendig ist.
- Keine persönlichen Schülerdaten: Schüler melden sich mit Tokens an, sodass keine persönlichen Daten erfasst werden.
- Minimale Lehrerdaten: Wir erfassen nur die E-Mail-Adresse des Lehrers für Login und Kommunikation.
- Sicher & Konform: Wir folgen strengen Sicherheitsstandards und erfüllen Vorschriften wie DSGVO, COPPA und andere.
Weitere Details finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.

Treten Sie unserer Community bei
Folgen Sie den neuesten Nachrichten auf unserer Facebook-Seite oder Instagram, und nehmen Sie an der Diskussion in unserer Facebook-Gruppe teil.

Über den Entwickler
Mein Name ist Koen Witters und ich führe ein kleines Spieleentwicklungsunternehmen.
Als das beliebte Klassenzimmer-Tool ClassCraft eingestellt wurde, standen Lehrer ohne Alternative da. Meine Fähigkeiten waren perfekt, um diese Lücke zu füllen und mit Spieltechnologie über das bisher Mögliche hinauszugehen.
Meine Mutter war Lehrerin, daher verstehe ich die Klassenzimmer-Erfahrung ein wenig. Außerdem habe ich als Vater von vier Kindern im Alter von 5 bis 15 Jahren meine eigene kleine Testgruppe zu Hause! 😄
Da ich nicht jeden Tag im Klassenzimmer bin, bin ich auf Ihr Feedback angewiesen! Sie können mich jederzeit unter info@classmana.com erreichen und helfen, ClassMana mitzugestalten.